Pedro10

Este es el blog personal de Pedro Ample. Amante de lo analógico a la vez que firme defensor de la última tecnología. Un chico contradictorio quizás. O qué.

Sobre hamburguesas deliciosas

18/08/2014

pedro10burger
¿Por qué las hamburguesas son tan fascinantes? Me encantaría ser poeta para describirlo con bellas palabras e inventar un soneto sobre su inconmensurable sabor. Pero no.
Se trata de uno de mis alimentos preferidos, lo reconozco. Son comida rápida y no especialmente sana, pero también son malditamente mágicas.
De unos pocos años a esta parte, han proliferado los restaurantes “especializados” en hamburguesas. En Madrid, hemos pasado de tener dos o tres, a casi trescientos (dato no verificado).
Pese a este enorme crecimiento de la oferta, creo que muchos siguen sin pillarlo. Sin entender lo que es una gran hamburguesa.
En este post quiero contar lo que para mí son las claves del éxito. Pero que conste que seguro que me han colado angus por wagyu más de una vez. No voy de gran gurú, simplemente voy a dar mi opinión, basada en mi experiencia personal, en mis gustos y mis manías, nada más. Si no estás de acuerdo en algo me toca los huevos lo entiendo.

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Selecto 2013

Lo mejor del año en Pedro10 Selecto

30/12/2013
Se acaba el 2013. Llegó la hora de lOS EPISODIOS DE REFRITOS y de repasar los grandes éxitos. yo os he recopilado cincuenta enlaces interesantes, porque ya que me ponía no os iba a recopilar cinco, digo yo. Si te pones, te lo propones.

Hace tiempo que empecé Pedro10 Selecto, un magazine hecho en Flipboard en el que voy dejando caer artículos, vídeos, música o lo que me apetezca. Lo leo, me interesa y lo flipeo, sin más criterio editorial ni estilístico. Es el único sitio que me gusta para intentar algo parecido a lo que hacía en el difunto Google Reader.
De entre los 500 artículos que he ido publicando, he seleccionado 50, intentando ser variado en cuanto a fuentes y temáticas. Están cuidadosamente ordenados de forma aleatoria. Espero que os gusten.
Si queréis seguir Selecto, podéis hacerlo aquí.

Medieval Land Fun-Time World - BadLipReading es una de las mejores cosas que le ha pasado a YouTube y a internet en general, también durante este año. Videos doblados con maestría para encajar con el movimiento de los labios de los actores y que digan chorradas como pianos. Os enlazo el que hicieron con Juego de Tronos.

CatUn juego sobre dejar la universidad. Además, eres un gato – Un experimentado desarrollador independiente está trabajando en dar vida a un nuevo proyecto: Night in the Woods. Ojo, porque tiene pinta de convertirse en una de esas experiencias que empujan a los videojuegos a nuevas cotas, o por lo menos a cotas diferentes, que en estos tiempos ya es bastante.
Otra demostración más de que Kickstarter es una bendición; En un mes consiguió 200.000 dólares y necesitaba 50.000… Hay que esperar a 2015 para probarlo.

Los 10 mejores Macaroni and Cheeses de Nueva York – Hay vida después de las hamburguesas, en serio. Me lo agradeceréis cuando volváis por allí.

No to No UI – “Declarar que hay interfaces “invisibles” es negar que son una forma cultural o medio”, una de las frases del post, que me parece simplemente imprescindible si te interesa el diseño de interfaces. Lo descubrí a través de un artículo de Error500: No diga interfaz intuitivo, diga interfaz familiar.

PokéRap Actualizado (con los 718 Pokémon) – A ver si tienes narices de aprendértelo. Si acabas de ver el vídeo ya serás mi ídolo.

¿Está Seth Rogen preparando la serie del Predicador de Garth Ennis? – Llevan siglos especulando con la llegada de Jesse Custer a la televisión. Que en 2014 cristalizase por fin en algo real, me haría tremendamente feliz. Es una de mis colecciones de cómics favoritas.

El mojo del nuevo marketing de Nike – Un interesante análisis de la ejemplar estrategia digital de la compañía de Oregón.

¿El tapón de la temporada? Impresionante LeBron James ante Tiago Splitter - Juzguen ustedes, a mí todavía me deja boquiabierto.

Preservando la historia de los videojuegos foto a foto – Igual os parece una tontería, pero encontrar fotos de buena calidad de consolas y mandos antiguos en internet es misión imposible. Un fotógrafo se ha sacado más de 15.000 dólares a través, como no, de Kickstarter, para recopilar todo el hardware posible, fotografiarlo y poner las imágenes en altísima resolución a la disposición de cualquiera que las necesite.

Dear J.J. Abrams – Un video que explica algunas claves para que las nuevas películas de La Guerra de las Galaxias no sean una (otra) puta mierda.

Mega64: PIZZATRON – Pedir una pizza con Kinect. Hacer el imbécil con los brazos estando solo en casa y en paños menores es el futuro que siempre soñamos.

Thomas Bogner se imagina el iWatch – Y babeamos bastante, para que negarlo.

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OpenEmu ya está aquí

26/12/2013
Emulación viene del latín: Emu (triste) y latio (leche)

Emulación viene del latín: Emu (triste) y latio (leche)

Mis casi 50 cartuchos de NES adquiridos durante 2013 (gracias por arruinarme eBay) quizás sirvan para catalogarme como un enfermo de los videojuegos clásicos.
Soy bastante purista de las cosas físicas, pero por mucho encanto que tenga soplar y golpear a objetos para que funcionen, no siempre tengo el tiempo o la paciencia de hacerlo para echar una partida de cuatro minutos al Excite Bike… Con el agravante del dolor de ojos que producen los juegos de consolas antiguas en teles modernas. Así que siempre estoy a la caza de soluciones complementarias que me permitan dedicarme a jugar y ya está.
Así me topé con OpenEmu, proyecto al que llevo siguiendo la pista desde hace 3 años. Tan emocionado estaba cuando descubrí lo que prometían sus desarrolladores que hasta le hice una entrevista al encargado de su interface. Por aquel entonces David McLeod era un diseñador escocés apasionado por la experiencia de usuario trabajando en un proyecto Open Source. Actualmente es el jefe del departamento de diseño de Twitch, y vive en San Francisco, donde tres mujeres turcas le masajean los pies mientras trabaja tumbado en una cama de agua.
El caso es que, por fin, la respuesta a mis súplicas ha visto la luz y se puede descargar. Se trata de una app para Mac que emula doce consolas clásicas (también existe una versión experimental que soporta un total de 29, entre las que están Nintendo 64 o PlayStation). Cuenta con una biblioteca propia al estilo de iTunes (cuando no apestaba) para catalogar tus ROMs, descargando sus portadas originales de una base de datos y permitiéndote crear tus propias playlists de juegos, entre las que te sugiero la de “Noche romántica con Sonic” o la de “RPGs en los que hablar con chicas”. Todo está rodeado de un diseño cuidadísimo y muy lejos de lo habitual en cuanto a proyectos de software libre.
Tiene compatibilidad con muchos controladores, entre los que están el de PS3 o el Wiimote y puedes reproducirlo a pantalla completa en la tele del salón, sin que se vean más los artefactos que los pixels que venían de serie.
Larga vida a la emulación. Emulad siempre. Emulad a vuestros ídolos.
A no ser que sean asesinos o cosas así.

The Last of Us Concept Art

Mi experiencia con The Last of Us

07/07/2013
me enfrenté a lo desconocido dejándome llevar y la verdad es que sobreviví a la AVENTURA sin traumas ni *gñé* tics nerviosos ni *gñé* nada así raro.

La imagen mental que tenía del The Last of Us antes de probarlo por primera vez hace un par de semanas era la de un videojuego de los creadores de la saga Uncharted protagonizado por un hombre que podría llamarse Tobikichi y una niña a la que quizás le llamasen Madame Kugelfisch. Con zombies y supervivencia. Con muy buenos gráficos.
Desde que se anunció, sabía que iba a jugarlo y por lo tanto traté de evitar a toda costa leer lo que se iba descubriendo. Algo que, cuando hay una obra como esta de por medio, es cada vez más habitual en mi forma de consumir información.
La culpa es del poder de la firma. Si el juego lo hubiese hecho otro estudio, quizás no le hubiese hecho ni caso, o le hubiese hecho mucho más caso antes para luego decidir no probarlo. Pero Naughty Dog se ha ganado una reputación de sello, algo muy difícil para otros estudios que producen muchos más títulos y por lo tanto no llegan a mantener siempre su nivel de calidad y de acabados, incomparable en el caso que nos ocupa.
Este es el tipo de juegos al que dedico el poco tiempo que ya paso delante de una consola. Y los compraría en cuanto se anuncian, no me hace falta eso de escudriñar cada captura que se filtra como cuando tenía 14 años. Quiero que al encender la tele, lo que pase pueda sorprenderme. Y un día Rockstar North, Thatgamecompany o algún otro de mi lista de confianza, harán un cagarro y me lo comeré con patatas por culpa de este método, pero os aseguro que ahora mismo no puedo estar más contento de haber ignorado los cientos de entrevistas, capturas y videos publicados. Por supuesto que me había llegado eso de “10/10 Masterpiece” o algún tweet hypeador, pero arranqué la consola sin saber de verdad a lo que me iba a enfrentar, y si le dedico todas estas líneas es para recomendarte que hagas lo mismo. Que le pongas a Joel el nombre que te apetezca en tu cabeza (Te sugiero Crapper Lopes) y si no has jugado dejes de leer a partir del siguiente párrafo, porque no me perdonaría joder tu experiencia. Continúa leyendo…

Invisible Jet

El Jet Invisible

21/02/2013
AYER SE PRESENTÓ LA PLAYSTATION 4. LA APUESTA DE FUTURO DE SONY COMPUTER ENTERTAINMENT CUANDO SE CUMPLEN 20 AÑOS DE SU PRIMERA CONSOLA DE VIDEOJUEGOS.

Y tras todo este tiempo, la piedra fundacional de su modelo de negocio permanece inalterable: Ofrecer lo que ya existía, pero actualizado con las máximas prestaciones tecnológicas disponibles en cada momento.
Buenas noticias para aquellos que quieren ver gráficos cada vez más realistas, texturas detalladísimas y misiones más largas.
Durante la presentación de PS4 los datos técnicos más punteros se mezclaban con espectaculares demos visuales y detalles funcionales. Compartir sin salir de tu casa. Todo más fácil y rápido. Todo está en la nube. Todo es ubicuo. Intangible. Sideral.
No nos enseñaron el diseño de la consola, ni falta que hace. Ya hemos llegado a otra dimensión. Lo de menos es su forma, como un jet invisible. Y algo me dice que que me hago viejo para todo esto.

Soy un apasionado de los videojuegos desde niño. Siempre he defendido y defenderé las innumerables cualidades artísticas de este medio y su aportación cultural. He pasado muchísimas horas delante de una pantalla, inmerso en historias y retos tan variopintos como ir flotando con dos globos por el mundo o descubriendo lo que soy en un desierto. He vivido la evolución completa, desde los cuatro pixeles mal juntados hasta el 3D sin gafas y los gráficos foto-realistas. Y de un tiempo a esta parte, lo que veo me tiene desencantado. Reconozco su mérito a nivel técnico, incluso lo aplaudo, pero me aburre y echo de menos cosas de antes. Como el valor de un producto nuevo y completo.

Es curioso que incluso en un medio tan nuevo e intrínsecamente relacionado con la innovación como el de los videojuegos esté creciendo tan rápido el sentimiento de nostalgia. Pero hay motivos.
Un juego puede ser como un libro o un vinilo. Lo disfrutas más cuando lo tienes en tus manos, lo desgranas con más detalle y cariño. Lo pones en una estantería orgulloso, o se lo prestas a un amigo para que también lo disfrute como tú. Es complicado encontrar el Castlevania de la NES por menos de 60€ en eBay, y es un juego de 1986. ¿Por qué? Originalidad, riesgo, personalidad y sobre todo saber sacar mucho de donde había poco.

De entre todas las demos que vi ayer, no encontré ni un personaje memorable. Ni un enfoque verdaderamente original. Ni un resquicio de riesgo más allá del que supone para tu autoestima seguir meneando la pelota de colorines del PlayStation Move.
Grandes sagas de disparos, cinemáticas de Square Enix que aburren hasta el coma, juegos multiplataforma con un tío de Ubisoft diciendo lo maravillosa que es la consola igual que lo diría de la de Carrefour si sacasen una. Más partículas. Más efectos. Si llegan a enseñar un Call of Duty o un FIFA me hubiese auto-aplicado un sedante. Todo lo que rodea a los videojuegos se está volviendo impersonal y poco original cuanto más transparente y accesible. La mayoría de los grandes estudios no están por la labor de hacer una cosa diferente a lo que ya les funcionó en el año 2000 pero mejor pintado.

Es hora de otro tipo de revolución. De hacer cosas realmente buenas y aprovechar las posibilidades de la tecnología para marcar la diferencia con las características que no se miden en las reviews. Buscar el valor añadido que hace que quieras poner un juego o una consola en tu casa, si es que llegan a ser corpóreos. Y cuando existan productos así, cuando surjan las excepciones, esos son los que probaré. Pero no, definitivamente no soy carne de PlayStation 4.

I'm back

Naufragio

02/02/2013
Un año perdido en el océano y sin conocimientos de navegación. En mi bote además había un tigre de bengala.

¿Os suena el argumento, eh? A vosotros no se os engaña fácil. La jodida vida de Pi. Muy bien. Life of Pete.

No, en realidad no ha sido para tanto, he estado en tierra, sano y salvo. Era todo una metáfora de mi relación con este blog, abandonado a su suerte en ese océano que se hace llamar internet. Y el tigre al final se descubre que soy yo, o bueno, no entendí muy bien el final.
A ver, dejémonos ya de mierdas. El otro día tocaba renovar el dominio, me pasé por aquí y vi que el último post era el de propósitos de 2012. Con un diseño del 2006. Y haciendo cuentas vi que ya iban a ser 10 años desde que empecé con el invento. Y entonces la vergüenza ya era mayúscula, vaya abandono tan triste de algo que fue tan bello para moi.
Pero ojo, que tenía muchas excusas. Por mucho que me duela, creo que la era de oro de los blogs, especialmente los personales como este, ya pasó. Hace falta reinventar un poco el formato, porque con el auge de Twitter y Facebook, al final lo que lees está ahí metido, seleccionado por tu gente de confianza y hasta funcionando como tu lector de feeds en muchos casos. Ya no vale lo de antes. Está tumblr, que mola bastante, pero vale para artículos cortos o cosas fácilmente reblogueables. Esto que llevo escrito ya sería un tocho que no te leerías ahí en tu vida.
Llevaba tiempo pensando en que se podría hacer para poner en valor de nuevo el formato, y poniéndome trabas: “WordPress no ha evolucionado lo suficiente”, “Ya nadie escribe una dirección en su navegador”, “¿Qué serie me bajo hoy?”, “Hola Charles (Charles es el nombre de mi amigo imaginario)”.
Al final me he dejado de tonterías y he vuelto a lo básico: Si haces contenido interesante, la gente lo consumirá. Punto. En una servilleta de papel o en la revista Lecturas. Y me he puesto las pilas y he dejado el blog un poco más como la revista Lecturas, que es un referente absoluto. El tema es responsive, así que puedes verlo adaptado en la pantalla de tu teléfono inteligente y todo eso. Además he actualizado el 10go, pero eso sólo lo habrán notado los más gourmets.

10gosAsí que aquí estoy. Oficialmente de vuelta. Con ganas de contaros cosas. Seguramente la temática sea un poco más variada, porque ahora soy más maduro y eso. Más intelectual. Si alguna vez leéis un artículo escrito en verso, es por eso. Me limpio la arena y me pongo a trepar por los árboles a por plátanos en cinco minutos. Ya vuelvo con las metáforas, vaya gilipollez de película, en serio.

2012: No sabes cuando llega

01/01/2012

2012 empieza, pero no tengo la menor idea de cuando.

Si usase un calendario, seguro que estaría enterado de este tipo de acontecimientos, pero he decidido que no me aporta nada pensar en esas chorradas. He triturado toda referencia al paso del tiempo. Lo prefiero.

En el pasado tenía interés en conocer los detalles de lo que me esperaba, de llevar una cuenta, pero ya tengo edad legal para beber en todos los países del mundo, por lo que me da completamente igual si nieva en junio, si hoy es el solsticio de verano o mañana empiezan las fiestas de tu pueblo. Me temo que no tengo más remedio que abrazar el descontrol, porque nunca voy a hacer lo que se supone que debería hacer por la edad que tengo. And I like it.

Imaginad un mundo sin fechas, sin tener que celebrar lo que te marca el calendario, sin domingos, sin martes y trece: Elijo vivir esa existencia libre.
Celebrar fin de año comiendo un pistacho por cada una de las incontables campanadas imaginarias que me apetezcan. Pondré el árbol de navidad en la piscina, es hinchable. Tiraré por la ventana los platos que quiera, es mi tradición de las 12:34. Que tengas un feliz no-cumpleaños. La fiesta de fin de curso es mañana en clase de matemáticas y por fin voy a sacar a bailar a la niña rubia del pupitre de al lado, ¿Mañana no hay matemáticas? ¿Es sábado? ¿Y? Póngame un helado de tres bolas, azafata. Tenga usted, caballero.

Poner principio y final a las cosas cada 365 días es bonito, da cierto puntito creer en el borrón y cuenta nueva, y me gustaría que eso siguiese siendo así. Creo en las hadas, voy a aprender a tocar el piano. Autosuperación. Éste año sí. Esas cosas. Voy a tener un 2012, pero cuando yo quiera. Voy a empezarlo muy bien. Cuando esté listo. Y os prometo que va a ser un gran año, os deseo que el vuestro sea el mejor de todos.

¡Feliz año nuevo! ¡Cuando sea!

Steve Jobs y yo

11/10/2011

Ya han pasado 17 años desde que empecé a usar un Mac. Llevo más de la mitad de mi vida usando productos Apple y nunca he tenido un ordenador de otra marca, tanto en casa como en cada uno de mis trabajos. Dadas las circunstancias, creo que negar la influencia que ha tenido sobre mí todo lo que construyó Steve Jobs sería una estupidez. De hecho, puedo decir sin ruborizarme que le debo parte de quién soy, de lo que hago y por supuesto, de como lo hago.

Su pérdida me ha afectado de verdad, estuve todo el día bastante fastidiado. Y os prometo que me ha costado sentarme a escribir esto, no encontraba el momento.
Durante los últimos días, pensaba en como iba a enfocar el post, en cuál sería la mejor forma de hacerle el homenaje que creo que se merece. Al leer alguno de los cientos de miles de artículos que se han escrito sobre él, me di cuenta de que este punto y aparte es uno de esos que conectan con otros puntos cuando echas la vista atrás.
No voy a hablar del personaje, de lo que cuentan sobre su carácter quienes le conocieron, de sus presentaciones o de lo que ha hecho por la humanidad. Voy a hablar de lo que hizo por mí. De Steve Jobs y yo.

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Carta abierta a Steve Jobs (con respuesta)

25/08/2011

Steve Jobs

Hola Steve,

Hace un poco más de un año de la última vez que nos vimos. Seguramente te acuerdes de mí. Durante varias millonésimas de segundo pudiste avistarme paseando por el campus de Infinite Loop 1 mientras te ibas a lo lejos con el tipo ese que parece que va de ácido en los infomerciales… Aunque podría entender que no recordases bien la cara de ese puto punto desenfocado en el horizonte, te aseguro que ese punto se acordará siempre de ver la tuya. El hecho es que hemos compartido un mismo lugar físico. Y a ambos nos gustó, o por lo menos nadie salió herido.

Pero no te asustes, nuestra relación no es tan reciente. Si buscas un poco mi nombre en tus archivos, verás como he sido de los buenos, de los de llenarte los bolsillos. Un par de cenas a mi costa yo creo que te habrás pegado. Así que podríamos considerar perfectamente que te he invitado a cenar al menos dos veces.

Además, ni hemos discutido, ni nos hemos enfadado, ni te he sido infiel. Nuestra amistad es firme como cierta zona del cuerpo de Tim Cook durante todo el día de hoy.

Por tanto, no cabe la menor duda de que me he ganado el derecho a dirigirme a ti con total franqueza y confianza: No permitas que te quiten la silla esos cabrones.

Mira, estoy convencido de que nadie podría decir ni pío si te da por declarar que serás CEO hasta cuando te criogenicen al lado de Walt. De Mosberg no, ya le gustaría, me refiero a Disney.
Que otro tío sea el jefe de Apple es como si le dan el 23 de los Chicago Bulls a Marc Gasol. Puede ser bueno, meter algunas canastas y tal, pero Jordan salió en una película en la que los actores secundarios eran el Pato Lucas y Bill Murray, no me compares.

Me gustó lo que hiciste la otra vez. “Me voy a mi casa a descansar, me tomaré las cosas con más calma, Mengano dirigirá las operaciones y yo me dedicaré a decir si me mola o si eso que me presentas es mierda”. Es tu manzana, el bocado se le puso porque dijiste que lo querías justo ahí. Hay más talento estratégico en una de tus legañas que en todo Redmond, y quitárselo a la humanidad está muy feo.

Muchos dicen que tienes derecho a un descanso, que estás pachucho y que seguirás aportando desde otra posición. Maldita sea, no hay necesidad de tocar lo que funciona. Hace un tiempo, Eduo compartió en Twitter un video de una presentación tuya cuando te metiste con eso de NeXT. Me lo tragué entero y tuve la sensación de que veía ciencia ficción, de que eran efectos especiales. De esa clase de materia estás hecho. Así que no busques excusas. Levanta el teléfono y dile a esos malditos carroñeros quien es el CEO. De hecho, debería retirarse el nombre de ese puesto para cualquier empresa del mundo. Me ofende que alguien firme así los correos. Venga, llama ya.

Joder, no me quites mi sueño. No dejes de salir en las Keynotes hasta que presentéis el aeropatín. Me lo debes.

Un afectuoso saludo,

Pedro

ACTUALIZACIÓN. Respuesta de sjobs@apple.com:

No.

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