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	<title>Pedro10.com &#187; Apple</title>
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		<title>Steve Jobs y yo</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 02:01:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mis Historias]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya han pasado 17 años desde que empecé a usar un Mac. Llevo más de la mitad de mi vida usando productos Apple y nunca he tenido un ordenador de otra marca, tanto en casa como en cada uno de mis trabajos. Dadas las circunstancias, creo que negar la influencia que ha tenido sobre mí [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/stevechair11.jpg"><img class="size-full wp-image-526 aligncenter" title="Empty Chair" src="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/stevechair11.jpg" alt="" width="402" height="415" /></a></p>
<p>Ya han pasado 17 años desde que empecé a usar un Mac. Llevo más de la mitad de mi vida usando productos Apple y nunca he tenido un ordenador de otra marca, tanto en casa como en cada uno de mis trabajos. Dadas las circunstancias, creo que negar la influencia que ha tenido sobre mí todo lo que construyó Steve Jobs sería una estupidez. De hecho, puedo decir sin ruborizarme que le debo parte de quién soy, de lo que hago y por supuesto, de como lo hago.</p>
<p>Su pérdida me ha afectado de verdad, estuve todo el día bastante fastidiado. Y os prometo que me ha costado sentarme a escribir esto, no encontraba el momento.<br />
Durante los últimos días, pensaba en como iba a enfocar el post, en cuál sería la mejor forma de hacerle el homenaje que creo que se merece. Al leer alguno de los cientos de miles de artículos que se han escrito sobre él, me di cuenta de que este punto y aparte es uno de esos que conectan con otros puntos cuando echas la vista atrás.<br />
No voy a hablar del personaje, de lo que cuentan sobre su carácter quienes le conocieron, de sus presentaciones o de lo que ha hecho por la humanidad. Voy a hablar de lo que hizo por mí. De Steve Jobs y yo.</p>
<p><span id="more-512"></span>Antes de asomar la cabeza por el apasionante mundo de la informática, siempre había destacado por asuntos creativos. Mi destreza para dibujar conseguía incluso eclipsar mis increíbles dotes como alpinista o mi facilidad con las asignaturas de ciencias (ambas equivalentes a las de un Ewok borracho). Siempre estaba haciendo mis tebeos, mis revistas y cosas así. Pasaba infinitas horas pegado a los lápices. Llegó a ser un poco obsesión, un poco <em>rollito cortarme la oreja</em>. No llegué tan lejos, POR SUERTE.</p>
<p>Mi padre es músico y desde siempre estuvo muy interesado en lo que la informática podía aportarle profesionalmente. Primero trabajó con un Atari y poco después se paso a Mac. Acabó convencido de que era el ordenador apropiado para mí y me compró un Performa 5260, un maquinón para un moco como yo que casi no había cogido otro ratón que el del <em>Mario Paint</em>.<br />
Cuando me enteré de que no podía usar los videojuegos de los 486 de mis amigos, le pedí que lo devolviera. Quería jugar al PC Fútbol. Mi padre siempre me recuerda públicamente este momento de <em>deshonra</em> y yo nunca me cansaré de agradecerle que no me hiciese ni caso e insistiese en que aquél era el ordenador que necesitaba. Gracias otra vez, papá.</p>
<p>No conocía a nadie de mi edad con un Mac. Era el bicho raro. Dado que no tenía mucho software, y todavía menos juegos, aprendí a usarlo más como una herramienta que como un juguete. De una manera completamente escalonada y natural, fui ubicándome y entendiendo lo mucho que la máquina podía hacer por mí. No tuve que preocuparme con instalaciones y formateos como les pasaba a mis colegas. Todo funcionaba y me faltaban horas para sacarle todo el partido. Me abrió un camino creativo completamente nuevo.<br />
Algunos meses más tarde llegaría internet y el descubrimiento de que había toda una comunidad de maqueros debatiendo, compartiendo software y experiencias. Poco a poco identifiqué las cosas que hacían especiales a los Macs y comprendí la pasión con la que muchos los defendían. Estaba todo en el <em>&#8220;Think Different&#8221;</em>. Creo que a estas alturas del artículo ya no hace falta que os diga que me uní a ese club. Y me sentí un poco menos raro.</p>
<p>Jobs no estaba en Apple por aquel entonces. La compañía pasaba por su peor momento económico de la historia, y sin embargo, el producto que vendían era, de una manera indiscutible, mejor que el de la competencia.<br />
Estoy completamente seguro de que la influencia de las decisiones que tomó antes de que le echasen, el camino que dibujó para sus productos, aseguró una inercia positiva. Os garantizo que mi experiencia fue inolvidable en aquellos años. Incluso durante ese denostado período, la compañía se adelantó a su tiempo en varias ocasiones.<br />
De aquella primera época viene mi convicción de que Apple seguirá siendo lo que es hoy en día de manera indefinida. Teniendo una estructura mucho más sólida que entonces, cuantiosos ingresos y el legado de todo un equipo siguiendo su filosofía como un auténtico mantra, no tengo la más mínima duda de que nos siguen esperando productos tan brillantes como los que Jobs firmó. Qué demonios, me apuesto cien trillones de dólares.</p>
<p>Recuerdo perfectamente la ilusión de mis amigos maqueros más experimentados cuando comentaban la vuelta de Steve a Apple, y también el recelo de muchos a ver a Bill Gates ayudándole a salir del bache. Yo apenas conocía la historia previa del recién estrenado CEO, pero al ver su foto sentado en el suelo con el iMac en los brazos, notabas claramente que no estaba hecho de la misma pasta que el de Microsoft. Ese tipo era el capo y estaba intentando algo importante, poniendo toda la carne en el asador. Fue un momento en el que la ilusión y el miedo por aquel pedazo de órdago se fundieron en un curioso cóctel <em>Blue Tropic~Lima</em>. Poco a poco fui interesándome y conociendo mejor la historia; El garaje, Woz, Markkula, banderas piratas, Lisa, <em>lo del agua azucarada</em> y un largo etcétera que ya sabéis.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/steve.jpg"><img class="size-full wp-image-543 aligncenter" title="Steve" src="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/steve.jpg" alt="" width="339" height="362" /></a></p>
<p>Cuando salió el segundo modelo del iMac, el de la gama multicolor, Apple montó un concurso de dibujo durante la Feria del Libro, y <a title="Concurso Archive" href="http://web.archive.org/web/20010218054053/http://www.apple.com/es/pr/q399/990623_concurso.html" target="_blank">eligieron el mío</a>. Cuando me llamaron para decirme que había ganado un iMac , salté de alegría durante unos veinticinco minutos. Fui a recogerlo a las oficinas de Apple España, y me sacaron en la Macworld. Aquello fue un gran empujón de confianza en plena edad del pavo. Edad que todavía no he pasado, por cierto. (<a title="Contacto" href="http://www.pedro10.com/blog/contacto/" target="_blank">Ayuda</a>).<br />
A la vez, las cosas comenzaban a funcionar para Steve. El miedo se iba disipando mientras salía poco a poco del atolladero. Productos con diseños arriesgados, diferentes a cualquier cosa existente y software, montañas de nuevo software.</p>
<p>Napster abrió la veda y convirtió aquel iMac en un repositorio infinito de música. Luego vino iTunes. Y el iMovie a la vez que mi primera cámara de video miniDV. Y el iPhoto. Y la revolución iPod&#8230; El <em>Digital Hub</em>. La visión de Jobs hecha realidad. Todo encajando, haciendo cada vez más fácil lo que antes era imposible. Funcionando con la fluidez e integración marca de la casa. Cada uno de estos lanzamientos me llevaron a desarrollar una faceta diferente, probando formatos que antes no estaban a mi alcance. Me hice mayor mientras aprendía muchas cosas a través de las posibilidades de esas herramientas. Cosas sobre mí mismo, como mi música preferida, o mi pasión por el mundillo del vídeo.</p>
<p>Un tiempo después, durante el verano, empecé a trabajar en una tienda online de Mac. Cuando quise darme cuenta, llevaba unos tres años currando en distintos puestos relacionados directamente con la marca. Comprobé como el discurso de Steve funcionaba para convencer a mucha gente de lo bueno que era el último PowerBook, Jaguar, Panther o <em>Gato Montés</em>. A veces no hacía falta añadir ni una palabra. Pude vivir de cerca como el mercado de Apple pasaba de estar centrado sobre todo en lo profesional a interesar a prácticamente cualquiera. Chavales de 13 años llevando auriculares blancos, tan entusiasmados como lo estaba el mismísimo Rafael Azcona.<br />
Muchos clientes ya venían convencidos de casa. Fue cuando sentí que necesitaba un cambio de dirección profesional y me dediqué a otros temas, más relacionados con mi faceta creativa.<br />
Aquella experiencia me sirvió, entre otras muchísimas cosas, para conocer algunos &#8220;<em>trapos sucios&#8221;</em>, lo que no se ve desde fuera. Ví los almacenes, los pedidos, los márgenes, los MacBook con problemas de fábrica, <a title="DVD al revés" href="http://www.pedro10.com/blog/2008/01/21/me-habeis-instalado-el-dvd-al-reves/" target="_blank">unidades ópticas instaladas al revés</a> y el servicio técnico rebosando <a title="El Asesino de iPods" href="http://www.pedro10.com/blog/2006/04/19/el-asesino-de-ipods/" target="_blank">iPods inservibles</a> cuando habían pasado uno o dos días del límite de sus garantías. Entendí mejor el negocio que lleva detrás, aprendí a ser crítico y a no creer que los iMacs caen de cubos de cristal nacidos en las estrellas.<br />
Pese a que le guiaban ideas llenas de romanticismo, Steve quería ganar dólares, no era un ángel benefactor de la humanidad. Cada una de sus innovaciones llegó junto a una pila de suculentos cheques. No soy de los que sólo valoran lo hecho sin ánimo de lucro. Si nos ponemos a negar revoluciones que han hecho de este planeta un lugar mejor porque alguien se ha enriquecido con ellas, vamos listos.</p>
<p>Se acercaba la época de máximo esplendor, Intel, las cifras de éxito y el <em>mainstream</em>. De pronto todo el mundo tenía un Mac y un iPod, pese a que no tuviese <em>radio FM</em>. El gusto por el detalle, la belleza y simplicidad del interface como vehículo hacia una mejor experiencia de usuario seguían siendo una constante en la definición de cada uno de los nuevos gadgets. No cuento todos los iPods que tuve durante esa época por puro pudor. Pero fueron muchos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/jobs2.jpg"><img class="size-full wp-image-544 aligncenter" title="Hasta siempre" src="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2011/10/jobs2.jpg" alt="" width="508" height="352" /></a></p>
<p>El negocio de las icónicas Apple Store, y el de la iTunes Store a través de internet empezaba a completar la experiencia. Nacía en el momento de la compra e iba hasta que sincronizabas los datos de tu última carrera gracias a un chip en tus zapatillas. El <em>Digital Hub</em> se quedaba pequeño, se estaba expandiendo. Lo mejor estaba por llegar y no iba a tardar. En poco tiempo llegará iCloud, quizás el paso más importante de los de Cupertino en esa dirección. El ritmo de lanzamientos que Apple impuso, que Jobs y sus colegas se exigieron, era bestial. Anteriormente, alguna que otra vez, lanzaron productos que no triunfaron pese a las buenas críticas, simplemente por ir demasiado por delante. En estos últimos años mejoró el manejo de los tiempos. Aprendió a poner las tartas en el escaparate cuando la gente estaba preparada para comérselas. No me cabe la menor duda de que muchas veces echó el freno a las innovaciones para dejar madurar al mercado, y pese a todo, siempre sorprendió.</p>
<p>Con el iPhone y el iPad, dieron en la diana como nunca antes. El éxito de ambos fue inmediato, global y más radical que nunca. Conocéis perfectamente el resto de la historia porque está pasando ahora mismo en vuestras manos, o en las de alguien que conocéis. Ese es el legado. Porque un legado no lo dejan solo aquellos a los que conoces, si no quien ha impactado de manera especial en tu vida.</p>
<p>Steve lo hizo en la mía y en la de mucha gente. Me dio la oportunidad de disfrutar de la tecnología, de hacerme más creativo. Me inspiró a intentar cosas nuevas. Las experiencias, frustraciones y éxitos que he vivido cerca de sus productos han ayudado a hacerme entender mejor quien soy. A definir en que soy bueno. Me enseñó a defender aquello en lo que creo aunque sea el único. A no conformarme. A unir los puntos.</p>
<p>Hace poco <a title="Carta abierta a Steve Jobs (con respuesta)" href="http://www.pedro10.com/blog/2011/08/25/carta-abierta-a-steve-jobs-con-respuesta/" target="_blank">le escribí una carta</a>. De alguna forma quise expresar mi rabia por lo que implicaba su marcha. Eso que nunca quise asumir. Le pedí que no dejase que le quitaran su silla, que sólo podía ser suya.<br />
El día antes de su adiós, durante la keynote de presentación del iPhone 4S, el gran protagonista fue una silla vacía reservada. Estoy seguro de que permanecerá así.</p>
<p>Venciste, Steve. Gracias por todo.</p>
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		<title>Carta abierta a Steve Jobs (con respuesta)</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 19:40:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Mis Historias]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola Steve, Hace un poco más de un año de la última vez que nos vimos. Seguramente te acuerdes de mí. Durante varias millonésimas de segundo pudiste avistarme paseando por el campus de Infinite Loop 1 mientras te ibas a lo lejos con el tipo ese que parece que va de ácido en los infomerciales&#8230; Aunque [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-502 aligncenter" title="Steve Jobs" src="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2011/08/jobs.png" alt="Steve Jobs" width="508" height="352" /></p>
<p>Hola Steve,</p>
<p>Hace un poco más de un año de la última vez que nos vimos. Seguramente te acuerdes de mí. Durante varias millonésimas de segundo pudiste avistarme paseando por el campus de Infinite Loop 1 mientras te ibas a lo lejos con el <a title="Great Scott!" href="http://3.bp.blogspot.com/_sXxpD00OPXU/S2CYT98hTtI/AAAAAAAABHI/XA0QrSnvQlw/s400/Screen+shot+2010-01-27+at+2.45.54+PM.png" target="_blank">tipo ese</a> que parece que va de ácido en los infomerciales&#8230; Aunque podría entender que no recordases bien la cara de ese puto punto desenfocado en el horizonte, te aseguro que ese punto se acordará siempre de ver la tuya. <strong>El hecho es que hemos compartido un mismo lugar físico. </strong>Y a ambos nos gustó, o por lo menos nadie salió herido.</p>
<p>Pero no te asustes, nuestra relación no es tan reciente. Si buscas un poco mi nombre en tus archivos, verás como he sido de los buenos, de los de llenarte los bolsillos. Un par de cenas a mi costa yo creo que te habrás pegado. <strong>Así que podríamos considerar perfectamente que te he invitado a cenar al menos dos veces.</strong></p>
<p>Además, ni hemos discutido, ni nos hemos enfadado, ni te he sido infiel. <strong>Nuestra amistad es firme como cierta zona del cuerpo de Tim Cook durante todo el día de hoy.</strong></p>
<p>Por tanto, no cabe la menor duda de que me he ganado el derecho a dirigirme a ti con total franqueza y confianza: <strong>No permitas que te quiten la silla esos cabrones.</strong></p>
<p>Mira, estoy convencido de que nadie podría decir ni pío si te da por declarar que serás CEO hasta cuando te criogenicen al lado de Walt. De Mosberg no, ya le gustaría, me refiero a Disney.<br />
Que otro tío sea el jefe de Apple es como si le dan el 23 de los Chicago Bulls a Marc Gasol. Puede ser bueno, meter algunas canastas y tal, pero Jordan salió en una película en la que los actores secundarios eran el Pato Lucas y Bill Murray, no me compares.</p>
<p>Me gustó lo que hiciste la otra vez. &#8220;Me voy a mi casa a descansar, me tomaré las cosas con más calma, Mengano dirigirá las operaciones y yo me dedicaré a decir si me mola o si eso que me presentas es mierda&#8221;. Es tu manzana, el bocado se le puso porque dijiste que lo querías justo ahí. Hay más talento estratégico en una de tus legañas que en todo Redmond, y quitárselo a la humanidad está muy feo.</p>
<p>Muchos dicen que tienes derecho a un descanso, que estás pachucho y que seguirás aportando desde otra posición. Maldita sea, no hay necesidad de tocar lo que funciona. Hace un tiempo, <a title="@eduo" href="http://twitter.com/#!/eduo/status/75600307916247040" target="_blank">Eduo compartió en Twitter</a> un video de una presentación tuya cuando te metiste con eso de NeXT. Me lo tragué entero y tuve la sensación de que veía ciencia ficción, de que eran efectos especiales. De esa clase de materia estás hecho. Así que no busques excusas. Levanta el teléfono y dile a esos malditos carroñeros quien es el CEO. De hecho, debería retirarse el nombre de ese puesto para cualquier empresa del mundo. Me ofende que alguien firme así los correos. Venga, llama ya.</p>
<p>Joder, no me quites mi sueño. No dejes de salir en las Keynotes hasta que presentéis el aeropatín. Me lo debes.</p>
<p>Un afectuoso saludo,</p>
<p>Pedro</p>
<blockquote><p><strong>ACTUALIZACIÓN.</strong> Respuesta de sjobs@apple.com:</p>
<p><em>No.</em></p>
<p><em>Enviado desde mi iPhone</em></p>
<p>&nbsp;</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Entrevista a David McLeod (OpenEmu): La emulación al estilo Mac</title>
		<link>http://www.pedro10.com/blog/2011/02/22/entrevista-a-david-mcleod-openemu-la-emulacion-al-estilo-mac/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 17:09:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Mis Historias]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[En mi visita a Videogames New York encontré unas réplicas bastante conseguidas de los mandos de las consolas clásicas en USB, y me traje un pad de NES y uno de Super NES. Lo tenía todo planeado, jugaría en mi tele conectada al Mac, así la resolución no sería tan espantosa como la de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-471  aligncenter" title="openemu1" src="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2011/02/openemu1.jpg" alt="" width="540" height="314" /></p>
<p>En mi visita a <a title="Videogames NY" href="http://www.videogamesnewyork.com/" target="_blank">Videogames New York</a> encontré unas réplicas bastante conseguidas de los mandos de las consolas clásicas en USB, y me traje un pad de <strong>NES </strong>y uno de <strong>Super NES</strong>.<br />
Lo tenía todo planeado, jugaría en mi tele conectada al Mac, así la resolución no sería tan espantosa como la de los juegos de la consola virtual de la Wii. Me las prometía muy felices revisando aquellos clásicos de mi infancia en busca de un poco del amor que últimamente he perdido por las consolas, pero algo pasó&#8230;<br />
Los emuladores no podían hacer algo tan simple como ponerse a pantalla completa en el segundo monitor, solo en el principal, lo que me molestó bastante. Entre eso y el hastío de ver el desorden de mis ROMs y no encontrar nada, acabé perdiendo las ganas de meterme con más intensidad en esto de la emulación.</p>
<p>Ese apetecible mando de la NES me seguía mirando desde una estantería y hace poco me decidí a intentar otros caminos para poder jugar. Entré en Google y me puse a investigar alternativas. Así es como me topé con <strong>OpenEmu</strong>. Lo abrí y de primeras ya estaba jugando, con el pad mapeado, en el segundo monitor. El mismo emulador me abría juegos de <strong>Super NES</strong> y de <strong>NES</strong>. El cielo se abrió un poco.<br />
El programa me pareció un poco rudimentario, así que me decidí a buscar más información sobre sus planes de desarrollo y me topé con el trabajo de David, que estaba haciendo un rediseño completo de la interfaz de usuario de la aplicación. Y entonces el cielo se abrió del todo.<br />
El <strong>OpenEmu</strong> en el que <strong>David</strong> (diseñador escocés de 29 años) estaba trabajando era exactamente lo que siempre había querido, y encima diseñado con un gusto por el detalle espectacular. Así que me puse en contacto con él para conocer más cosas y no tuvo problemas en contestarme a unas cuantas preguntas, que me descubrieron a un tipo espectacular. Aquí las comparto con vosotros.</p>
<p><a href="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2011/02/flag_uk.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-480" title="flag_uk" src="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2011/02/flag_uk.gif" alt="" width="16" height="11" /></a> <a title="interview" href="http://www.pedro10.com/blog/david-mcleod-openemu-interview-mac-style-emulation/" target="_blank">Read the interview in English here</a><a href="http://www.pedro10.com/blog/david-mcleod-openemu-interview-mac-style-emulation/" target="_blank"> »</a></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Pedro: Cuándo empezaste a jugar a los videojuegos?</strong></p>
<p><strong> </strong>David: Mi familia y yo solíamos ir a Pizza Hut al menos una vez al mes para hacer una actividad diferente, ya fuese como un premio o para salir de casa durante las olas de calor en los meses de verano. Tengo ligeros recuerdos de ese lugar… Tendría alrededor de 6 años, era oscuro pero cálido y había un agradable aroma a especias y pan de ajo. Era un sitio lo suficientemente grande como para que tuviesen algunas recreativas en la esquina. Solía suplicar a mis padres que me diesen dinero para jugar en aquellas máquinas. Había varios juegos, pero eran caros y a mí me daban un dólar en monedas y decían que tenía que durarme (¡mi padre era un tacaño!).</p>
<p>Así llegué a la máquina de Pacman, solo costaba 25 centavos por partida y siendo tan joven me resultaba fácil manejarlo. Jugaba cuatro partidas y duraba hasta que nuestra pizza estaba preparada. Ese es mi primer recuerdo de los videojuegos y de ahí creció todo lo demás. Es también la razón por la que <a title="Pacman" href="http://www.flickr.com/photos/mucx/4170930844/in/set-72157622964568466/" target="_blank">puedes ver mi amor por Pacman en cosas que hago</a>. Después quise jugarlo en casa… Pero esa es otra historia de nostalgia!</p>
<p><strong>¿</strong><strong>Cuáles son tus mejores recuerdos de entonces? Nos cuentas otra de esas historias de nostalgia?</strong></p>
<p>Es difícil elegir solamente una, puede que uno de mis recuerdos favoritos no sea sobre mí jugando… Fue cuando mi padre sintió curiosidad por eso del &#8220;Super Mario&#8221; en lo que mi hermano y yo estábamos metidos. Recuerdo que se burlaba de mí y decía que no podía ser tan difícil todo el rollo ese de los videojuegos… Pasó el tiempo y en esas vacaciones de verano mi padre corría a casa en su descanso para la comida y me echaba de mi NES porque tenía poco tiempo para un nuevo intento de acabarse el juego… ¡Hasta que un día por fin lo consiguió! Estaba obsesionado. Aquello me sirvió para aprender algunas palabrotas nuevas.</p>
<p><span id="more-470"></span></p>
<p><strong>¿Algún sueño roto de gamer? ¿Te quedaste con las ganas de tener alguna consola o videojuego?</strong></p>
<p>No sé… A ver, no era uno de esos niños ricos que tienen todo, así que claro que había cosas que quería y nunca tuve la suerte de tener o experimentar. De todas formas, hice una buena red de amigos que tenían cosas que yo no. Cambiábamos juegos, incluso consolas durante el fin de semana. O alquilaba un juego y jugaba durante las horas de sueño para conseguir mi dosis. Sí que tengo recuerdos de lo mucho que quería una Super Nintendo, pero con todo eso de mudarnos a otro país (dejando E.E.U.U. para venir a Gran Bretaña), colegios nuevos y ser joven con una paga de 3 libras a la semana, pasó bastante tiempo hasta que la conseguí… Pero al final la tuve, así que no fue un sueño roto, solo tardío. La espera casi me parte en dos, el tiempo pasa incluso más despacio para los niños!</p>
<p><strong>¿Todavía juegas?</strong></p>
<p>Puede sonar un poco a locura teniendo en cuenta el tema de esta entrevista, pero ya casi nunca juego. Es triste, pero la última vez que estaba de verdad metido en el tema, es decir, jugando una media de 10 o 20 horas semanales, fue cuando salió el Majora&#8217;s Mask para Nintendo 64. Algo pasó, puede que fuesen las chicas, puede que pasasen a importarme los exámenes del colegio, la remota posibilidad de que tuviese una carrera potencial jugando al fútbol o que me fuese a la uni. O puede ser el paso a los juegos en 3D y los polígonos lo que me alejase durante esos años. Algo pasó.</p>
<p>De todas formas no le tengo miedo, estoy volviendo a jugar, pero despacito. Tengo una Xbox 360 y me he enganchado algunas noches. He pasado demasiado tiempo jugando al Plantas contra Zombies en mi iPhone… Pequeños pasos, pero nada remotamente serio todavía.</p>
<p><strong>¿Cuándo empezaste a interesarte por la emulación?</strong></p>
<p>En el colegio, tendría unos 15 años. Uno de los niños friquis estaba jugando al Mario World en el ordenador de la biblioteca. Tenía que saber como lo estaba haciendo. Así que me habló de SNES9X y ZSNES, creo. Mi padre tenía un portátil para el trabajo (Nunca tuvimos un ordenador familiar), y lo usaba por las tardes llevando a casa juegos que descargaba en el colegio (¡Tampoco teníamos internet en casa! &#8211; Mis padres eran un poco hippies)</p>
<p><strong>¿Estás jugando a algún juego antiguo ahora?</strong></p>
<p>Sí, de vez en cuando. Tengo mis días. Ahora mismo hago sesiones al Mario Kart durante los descansos del trabajo o destrozo algunos niveles en el Metal Slug. Como te decía, ya no juego demasiado.</p>
<p>Fui a ver Scott Pilgrim al cine hace poco y los primeros 15 minutos están repletos de referencias al Zelda&#8230; Así que cuando llegué a casa abrí el OpenEmu y me divertí con algunos clásicos de la época 8 bits. Me pasa a rachas y empieza con cosas así. Creo que <a title="OpenEmu" href="http://www.flickr.com/photos/mucx/collections/72157624705357352/" target="_blank">la respuesta de la gente a mi trabajo con OpenEmu</a> y algunos <a title="Project" href="http://www.flickr.com/photos/mucx/sets/72157625971736379/" target="_blank">otros proyectos hechos por afición relacionados con los juegos</a> me están haciendo recuperar el gusanillo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-472  aligncenter" title="openemu2" src="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2011/02/openemu2.jpg" alt="" width="540" height="314" /></p>
<p><strong>¿Cuándo y cómo te enteraste del proyecto OpenEmu? ¿Cómo empezaste a trabajar con el equipo?</strong></p>
<p>Será una respuesta larga… Estoy pirado cuando se trata de estar al tanto de la tecnología y el software. Cotilleo en Engadget, Gizmodo, Ars, un montón de foros cada día y muchos otros sitios. Así que tenía referencias sobre estos tíos, puede que desde hace un par de años o así. Parecía más una <a title="Demo" href="http://www.vimeo.com/11980898" target="_blank">demo molona de lo que Core Animation y Quartz Composer</a> pueden hacer que otra cosa (muchos proyectos OpenSource son así). De todas formas, les eché el ojo y mantuve el interés. Por aquél entonces me interesaban soluciones innovadoras que incorporar a los proyectos en los que andaba metido trabajando en varios media centers, así que les guardé en favoritos para revisar. Creía y todavía creo que proyectos como Boxee y Plex están dejando pasar a mucha gente por no encontrar una solución oficial para jugar desde sus plataformas. A Boxee en particular le vendría genial asociarse con alguien como OnLive, o desarrolladores de juegos Indie, podrían ofrecer algo extremadamente interesante.</p>
<p>Cuando acabé mi viejo trabajo en España hace poco más de un año, me encontré con un montón de tiempo libre que dedicar a proyectos personales entre mis trabajos de diseño. Anteriormente me había cruzado con un post escrito por alguien que preguntaba cuales eran los mejores emuladores para consolas en Mac. A aquello le seguía una pila de comentarios de usuarios medios mosqueados con el friquismo generalizado en el software ideado por desarrolladores. No entendían porque Mupen64+ no tenía GUI y no paraban de preguntar qué era el terminal, porque un juego no cargaba, su gamepad no respondía o cosas así.</p>
<p>Así que me puse a pensar. Escribí a <a title="Richard" href="http://www.bannister.org/" target="_blank">Richard Bannister</a> acerca de hacer una experiencia más adecuada, fácil de usar, con todos sus emuladores incluidos en una única aplicación y un front-end atractivo. Anteriormente había posteado sobre su intención de mejorar la interfaz de usuario de sus apps. Tras escribirle un mail, tuve la impresión de que prefería hacer las cosas por si mismo. No hay nada malo en ello, tenía su propia dirección e ideas… Es/son sus bebés y ha hecho mucho por la escena de la emulación en Mac. Además, entiendo que la gente tiene tiempo limitado. Pese a todo, a mí se me había metido el bichito en la cabeza con mi idea de la experiencia ideal de juego y no quería dejarlo pasar. Así que empecé a hacer preguntas aquí y allí y me volvieron a mencionar el proyecto OpenEmu. Tras pasar un poco de tiempo probándolo y revisando mi proyecto, se me encendieron los ojos, coincidía que estaba preparado por el nivel de mis aptitudes e ideas. Así que les escribí en Twitter proponiéndoles diseñar un front-end para su trabajo (y encontré unas pocas respuestas positivas de otra gente en el foro de sourceforge que les sugerían que se abriesen a mi propuesta)… Y las cosas progresaron desde ahí.</p>
<p><strong>Cuéntanos algo más sobre tu experiencia previa en el mundillo del software libre…</strong></p>
<p>La mayoría de mis esfuerzos en mi corta carrera han sido para software Open Source. Desde Center Stage, a <a title="MAME" href="http://www.randomsequence.com/software/mame-library/" target="_blank">MAME Library</a>, <a title="TMDb" href="http://www.themoviedb.org/" target="_blank">TMDb</a> o hasta <a title="Plex" href="http://www.plexapp.com/" target="_blank">Plex</a> en sus primeros días antes de que se convirtiese en un conflicto de intereses con mi &#8220;nuevo&#8221; trabajo en España (y eso que aquello también tenía cosas de Open Source) El software libre puede ser una experiencia enriquecedora al permitirte meter mano en todo. El software comercial suele tener niveles jerárquicos, gente de finanzas y actitud &#8220;necesito saber&#8221; que te hace encajarte en tu puesto y desconectar. Así que proyectos como OpenEmu pueden ser una bocanada de aire fresco.</p>
<p><strong>¿Cuánto tiempo requiere un proyecto como este?</strong></p>
<p>Creo que como hablé con Josh Weinberg (el líder del desarrollo de OpenEmu) de manera abierta y nuestras ideas parecieron ser exactamente las mismas, no había un gran requerimiento de tiempo. Normalmente, me gusta pasar mucho tiempo hablando de lo que se podría o no hacer y haciendo lluvia de ideas… Generalmente perdiendo la cabeza con ideas locas y salvajes y luego recortándolas y definiendo lo más necesario, lo que es plausible para una primera versión. Como nuestro concepto de las necesidades era similar, no necesitamos mucho de eso. Normalmente yo habría pasado un tiempo preparando bocetos antes de dedicarle horas a un diseño visual que podría ser rechazado. De nuevo, pude sentir como los chicos sabían lo que querían y coincidía con lo que tenía en mi cabeza, así que salté directamente a lo serio. Mi primer diseño fue muy bien recibido por Josh y los demás. Solo tuve que retocar ese primer diseño una vez porque querían que la aplicación tuviese una barra lateral. Cada nueva revisión fue aceptada y para sus ojos era &#8220;perfecta&#8221;.</p>
<p>En los primeros diseños tardé unas 15 horas o así para la interfaz general, pero eso es porque soy un poco obsesivo compulsivo y quería asegurar que cada botón tenía todos los estados (presionado, inactivo…) producidos. Cuando les pasé los PSDs a la banda, les impresionó lo meticuloso que era (así de rarito soy). Últimamente, la sección de preferencias me está llevando un poco más, por el trabajo en algunos iconos, pensando los ajustes que eran necesarios y hablando con Josh sobre ellos. Oh, y <a title="Controller" href="http://dribbble.com/shots/105922-Nintendo-Nes-Controller" target="_blank">las ilustraciones de los mandos</a> son un verdadero pulverizador de tiempo… Puede que un par de horas o así por cada mando hasta ahora, pero merecerá la pena. Solo he hecho cuatro de los nueve necesarios, y la GameBoy fue gentilmente donada por Edward Sánchez.</p>
<p><strong>Cuéntanos por qué OpenEmu es diferente a los demás emuladores</strong></p>
<p>Bien, la gente me pregunta cuando va a ser lanzado OpenEmu, pero <a title="Prueba OpenEmu" href="https://github.com/OpenEmu/OpenEmu" target="_blank">técnicamente puedes probarlo ya mismo</a>! Vale, todavía no tiene todo el trabajo de front-end que he diseñado, pero puedes ver el potencial de la aplicación. La decisión inteligente que los chicos tomaron cogiendo los emuladores OpenSource que hay ahí fuera y poniéndolos sobre el mismo techo bajo una única app, a la vez que usan algunas de las más apasionantes tecnologías del Mac es una idea inspirada. Significa que podemos incorporar el gran trabajo de todos esos grandes emuladores y nuestra misión es más crear una aplicación para gestionarlos todos, juntarlos y organizar tus juegos mientras todos esos proyectos se preocupan de lo demás. Encaja en la filosofía de Apple de &#8220;simplemente funciona&#8221;. Nada de tocar un millón de ajustes para hacer que un juego funcione. No hay que abrir cada vez un emulador para cada juego. La build actual de la app tiene algunas partes flojas en la experiencia de usuario, como cuando te pregunta constantemente que &#8220;core&#8221; o emulador quieres usar para hacer que funcione un juego, pero… <a title="OpenEmu Vimeo" href="http://www.vimeo.com/5250388" target="_blank">Como puedes ver, todos sabemos que mejorará y el potencial que tiene este enfoque</a>.</p>
<p><strong>Está claro que la versión 1.0 será un gran paso adelante… ¿Para ti cuáles son las mejoras más interesantes?</strong></p>
<p>Creo que el entusiasmo en producir en interfaz de usuario es el principal foco ahora mismo, y antes hay que preparar la actual build, aplastando bugs para que pueda empezar ese trabajo. Como extras potenciales, hay planes para añadir los datos de los juegos automáticamente cuando añadas un juego o ROM. Hay también algunos extras como el soporte para el iPhone que son muy interesantes, hemos tenido una discusión sobre el tema que me tiene entusiasmado. Como tengo experiencia en Media Centers, tengo algunas ideas que espero que se consigan. Ahora mismo no puedo decir cuando tomarán forma… En los proyectos de software libre, todo lo hacemos en nuestro tiempo libre y aunque todo el mundo es muy apasionado con el trabajo, no tenemos energía ilimitada en el que debería ser nuestro momento de descanso. Supongo que sonará conservador. Creo que una vez que vea la luz, la experiencia general de la versión 1, con el nuevo diseño de interfaz mejorará hasta gustarte mucho. Después de eso, las cosas irán mejorando paulatinamente y tanto los demás chicos como yo tenemos algunas ideas únicas.</p>
<p><strong>Solo con echar un ojo a la buena pinta que tienen las capturas, estoy seguro de ello. ¿Tu influencia como diseñador de interfaces de usuario ha hecho que las propiedades del software tomasen una nueva dirección? ¿La biblioteca de juegos era algo que estaba en los planes del desarrollo antes de que te unieses al equipo?</strong></p>
<p>Los chicos parecían entender que una mejor interfaz de usuario o un front-end significaría un mejor proyecto. Por lo menos en lo que respecta a las necesidades del público general. Sabían que invitaría a más gente a usarlo. Cuando hablas con un nuevo grupo de gente como yo hice en el principio, no quieres pisar ningún dedo ni criticar a su &#8220;bebé&#8221; con todo el tiempo que han invertido. ¿Quién es este tío con las ideas locas?</p>
<p>Por suerte, encajé muy fácilmente, y como he mencionado antes, nuestras ideas estaban iban de la mano. Creo que su confianza y aceptación con quien era y mi filosofía llegó cuando empecé a enseñarles mis diseños. Parece que acerté con las ideas que la gente tenía en la cabeza y las &#8220;puse en papel&#8221;.</p>
<p>Fui cabezota, puede que idealista en algunas partes. No quería que la aplicación tuviese una experiencia rota como pasa con algún software, y cualquier emulador que incluyamos tiene que funcionar sin necesidad de estar tocando los ajustes para conseguir que funcionen el 90% de los juegos. Para continuar, quería que la app tuviese un look oscuro, para que los coloridos y brillantes diseños de las cajas y los juegos en si mismos &#8220;saltasen&#8221; hacia tí, por tanto los botones serían menos predominantes. Por último, quería que el aspecto de la biblioteca y la concentración en la experiencia de usuario general fuese lo más perfecta posible antes de pasar a ideas más avanzadas o mejorar las prestaciones. Hacer las cosas básicas bien antes. El aspecto de la biblioteca tenía sentido para mí y sabía que ellos tenían ideas al respecto antes de que llegase, así que no era una idea alienígena. En general, la experiencia de la biblioteca y el aspecto de la categorización fue mi motivación principal en toda esta aventura. En mi opinión, toda la experiencia debe girar sobre esto. Así que creo que cogí todas las ideas sueltas y conceptos que tenían los chicos, los até con el mío y consideré con cuidado la experiencia de usuario y el diseño visual.</p>
<p><strong>Has mencionado antes que se añadirán a la biblioteca automáticamente los datos de las ROMS… ¿Cómo pensáis hacerlo? No puedo esperar a importar toda mi colección de juegos…</strong></p>
<p>En el peor de los casos, tendrías que pegar manualmente las portadas de los juegos que encuentres en internet. En el mejor de los casos, simplemente arrastras tus juegos y nosotros nos ocupamos de todo. En este momento, parece que en la release de la versión 1 estará todo preparado para que sea el mejor de los casos, pero no puedo prometer nada. Cuando se usa una búsqueda automática de juegos y diseños de portadas, esto estará enganchado a otro proyecto separado en el que estoy involucrado, nombre en clave &#8220;Archive&#8221;. Es un sitio web que recoge información de los videojuegos y media relacionada a través de una base de datos abierta estilo Wiki. También tiene una API robusta para que lo utilicen desarrolladores third party (como OpenEmu). Tenemos lista esa base de datos e incluso hay algunas aplicaciones disponibles públicamente que ya lo están usando secretamente…. Así que espero que los chicos de OpenEmu puedan servirse de esa API para tener lista la búsqueda automática de los juegos en la versión 1. Si te fijas en mis diseños previos, dejé al mínimo la capacidad de añadir datos en la próxima versión. Me parece que sería una locura esperar que la gente añadiese toneladas de metadatos por ellos mismos. Lo haremos automáticamente por ti en algún punto a la vez que la app crezca, incluyendo información del juego, capturas de pantalla, vídeos, guías y más cosas!</p>
<p><strong>¿Vas a rediseñar el icono de la aplicación?</strong></p>
<p>Voy a trabajar en el icono. Todavía no me he puesto con ello porque soy un vago. Los chicos parecen querer quedarse con el actual mando de Atari para el icono. Yo querría hacer algo diferente. Pasó por mi cabeza <a href="http://www.flickr.com/photos/mucx/4176638922/in/set-72157622964568466/" target="_blank">resucitar mi icono Blinky</a> de entre los muertos y usarlo para OpenEmu (<a title="Project" href="http://www.flickr.com/photos/mucx/sets/72157625971736379/" target="_blank">pero le encontré un hogar en otro proyecto paralelo</a>). Haré una reedición foto-realista del joystick que encaje bien con los demás iconos de tu dock (excluyendo el de iTunes 10, ya que nada queda bien junto a esa monstruosidad). Y todo esto me ha hecho recordar que <a title="Sitio Web" href="http://openemu.sourceforge.net/" target="_blank">el sitio web necesita también un rediseño</a>. Tengo que hablar con ellos de esto otra vez… Chicos si leéis esto antes de que haya hablado con vosotros espero que no os moleste…</p>
<p><strong>Estoy contigo en lo del horror del icono de iTunes. ¿Cuándo empezaste a fijarte en esas cosas, a interesarte en el GUI? ¿Quiénes son tus mayores influencias en este área?</strong></p>
<p>Realmente hasta que cumplí 17 o 18 años no tenía mucho interés en los ordenadores. Jugaba a videojuegos, claro, pero nunca tuve un ordenador familiar aparte de los portátiles que traía mi padre de su trabajo. ¡No supe bien que era internet hasta 1999!… Así que nunca pensé en que alguien como yo acabaría diseñando GUI&#8217;s… Pero era consciente de las cosas que eran buenas o malas según la experiencia que me hacían vivir, la pinta que tenían o como funcionaban.</p>
<p>Usé Photoshop en los ordenadores del colegio, disfrutaba navegando por aquellos viejos <a title="Encarta" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Encarta" target="_blank">CD de la Encarta</a>, o cargaba juegos como <a title="Age" href="http://www.microsoft.com/games/age2/" target="_blank">Age of Empires</a>, o emuladores de vez en cuando. Siempre me pareció un mundillo un poco friqui y propenso a romperse. En aquella época me parecía más interesante salir y patear una pelota de fútbol.</p>
<p>Para responder a la pregunta (lo anterior era para ponerte en situación), la primera vez que me interesé por el diseño de GUI fue cuando compré mi primer ordenador para mi curso de diseño gráfico en la universidad. Era un Macbook blanco y compré un iPod de primera generación para acompañarle (me gusta pensar que hice cool a los iPods). Era tan diferente de los ordenadores con Windows que conocía… Funcionaba mejor y era más bonito. Sentí que Apple tenía ahí reinstalado todo lo que necesitaba. Apple me abrió los ojos a lo buena que puede ser la experiencia si te preocupas por el usuario final. Esto me abrió un apetito que no ha hecho más que crecer desde entonces.</p>
<p><strong>¿Tienes un iPhone o un iPad? ¿Has probado emuladores ahí? ¿Qué piensas de la comunidad de desarrollo fuera de la App Store? ¿Pensáis hacer algo relacionado con OpenEmu?</strong></p>
<p>Tengo un iPhone, casi cada generación de iPod y sí, también tengo un iPad ahora. He probado un emulador en mi iPhone, ya que tuve que hacerle jailbreak cuando volví de mi antiguo trabajo en España. Es un mundillo muy geek. Hacer el primer jailbreak fue excepcionalmente fácil, pero después de eso las cosas se pusieron más avanzadas.</p>
<p>Cydia es un lío bastante mal diseñado, pero no te puedes quejar al ser el único portal a algunas cosas emocionantes que Apple nunca permitirá oficialmente. Lo primero que me pidieron al probar un emulador en mi iPhone fue dinero, pagar por ports de proyectos de software libre. Hay bastante alboroto sobre este tema. En cualquier caso, la mayoría parecen hacer funcionar bien los juegos, pero la pantalla del iPhone y su hardware físico solo te ofrece una experiencia frustrante ya que tus dedos tienden a doler cuando se usan cosas que no están preparadas a propósito para la pantalla.</p>
<p>No hemos pensado en portar OpenEmu al iPhone. Obviamente Apple no la aceptaría si la mandásemos al App Store (sería divertido intentar subirla al Mac App Store a ver que dicen). Tenemos algunos planes e ideas sueltas para una aplicación de OpenEmu que funcionaría en tándem con la aplicación de escritorio. Ideas mucho más interesantes y apasionantes que una simple aplicación de controlador.</p>
<p><strong>La gestión de archivos en iOS es una discusión típica… Apple parece pensar (por lo menos ahora) que es mejor un sistema operativo centrado en las aplicaciones, en vez de uno tradicional centrado en los archivos, haciendo que cada app gestione los archivos que produce y acepta en vez de que el usuario pueda elegir con que aplicación abrir sus archivos. En OS X, iLife es la suite más conocida que usa este sistema, y yo creo que OpenEmu será otro gran ejemplo de una buena gestión de archivos dentro de una aplicación, porque el 99% de los usuarios no necesitan tener las ROMs guardadas en carpetas y usarlas con más de una aplicación. ¿Qué piensas del sistema de archivos en iOS? ¿Crees que será la tendencia también en ordenadores de escritorio?</strong></p>
<p>Para el software y hardware móvil de Apple, la gestión centrada en las aplicaciones es definitivamente el camino correcto para la experiencia de usuario. ¿Te imaginas tener que hacer la gestión de archivos en tu teléfono de cualquier manera similar a lo que haces en tu escritorio? No echo de menos tocar los archivos en mi iPhone o en mi iPad, pero por la naturaleza del entorno en el que estoy, no hago nada más allá de navegar o chequear mi e-mail. Si fuese para mí una herramienta de productividad, seguro que encontraría problemas.</p>
<p>Para el entorno de escritorio, las cosas no están tan claras. Creo que con el lanzamiento del OSX Lion, Apple no está completamente seguro de su propio enfoque centrado en las aplicaciones. En vez de eso, están haciendo pequeñas pruebas con características como LaunchPad solo para ver como reaccionan los usuarios.</p>
<p>Así que creo que para los ordenadores tradicionales, por lo menos de momento, todo se mantendrá como hasta ahora, pero erosionado hasta que Apple poco a poco deshaga a los usuarios corrientes de la preocupación de la gestión de sus archivos. Apple empezó el proceso de hacer que te preocupes menos por tus archivos y más por usar la App introduciendo iTunes y como dices, presentando más tarde iLife. Esa tendencia continuará hasta que el Finder desaparezca y solo sean los usuarios más experimentados los que muevan sus archivos entre bastidores o haciendo cosas más técnicas.</p>
<p>La mejor discusión que he visto sobre este tema, cubriendo pros y contras de la idea es <a title="The future of the Mac" href="http://www.youtube.com/watch?v=GPoWYvyckNg" target="_blank">este video de la MacWorld Expo 2011</a>.</p>
<p>Ahora bien, en cuanto al enfoque de OpenEmu, preocuparse por todo en vez del usuario es el método correcto. Va más allá de evitar el engorro de la gestión de archivos. El primer obstáculo que los chicos resolvieron antes de que llegase fue el de encontrar, instalar y preparar los diferentes emuladores para las diferentes consolas a las que quieres jugar. Previamente, el proceso era bucear entre carpetas llenas de juegos y luego conocer que emulador podía abrir que juego (o simplemente hacer doble click y esperar que hiciese algo). OpenEmu en los diseños de la v1 evita ese proceso. Si tus juegos están ahí, sabes que van a funcionar. El segundo punto es la gestión de archivos. La lógica dicta que este es el enfoque correcto. Si podemos poner todos esos emuladores bajo un único techo, entonces asegurémonos que tus juegos están también cerca. Para la gente que ha usado aplicaciones MAME en el pasado, necesitas salir de la aplicación y asegurarte de que estás poniendo las ROMs, pantallazos, el arte de la cabina y más en las carpetas correctas, incluso asegurándote de que nombrar específicamente a los archivos para que el front-end sea sable. Se ve intuitivamente que esto no es como las cosas deberían hacerse. Con OpenEmu, una vez tu juego está importado, organizaremos todo lo que haces con el. Así que relájate, solo tendrás que preocuparte en el siguiente juego que vas a poner!</p>
<p><strong>¿Quieres hablarnos de algún otro proyecto?</strong></p>
<p>Bueno, creo que este me durará de 12 a 18 meses. El año pasado (2010) me sirvió para colocar las cosas y organizar proyectos que espero que empezarán a salir a lo largo de este próximo periodo. OpenEmu es parte de eso.</p>
<p>En el pasado, nunca me había promocionado, ya que de alguna forma pensaba que no estaba preparado o no era lo bastante bueno. Decidí que era el momento de cambiar eso. Así que estar todo lo ocupado que pudiese fue mi objetivo este año pasado. Postear más en flickr, ser invitado y añadir trabajo a Dribble o Forrst. Relacionarme más con el gremio. Poner en marcha tanto proyectos comerciales, como de software libre, como mis hobbies. También subir mi portfolio… Que espero que esté en internet muy pronto.</p>
<p>Con un poco de suerte, escucharás las palabras OpenEmu, Tiles, The Party List, Archive y PlayPaper como mis proyectos y aplicaciones.</p>
<p><strong>¿De qué GUI estás más orgulloso?</strong></p>
<p>Creo que fue CenterStage. Ahora parece antiguo y la aplicación nunca llegó más lejos de un concepto y una aplicación alpha antes de que apareciese Plex. Aún así, la UI fue el catalizador de algunas innovaciones en el software de los media center. Dio un empujón a conceptos como el del FanArt que sirvieron de gestación para el sitio web de TMDb. Además de mostrar la necesidad de un buen software HTPC para Mac y lo simple que puede ser hacerlo funcionar. Me consiguió un trabajo en España en proyectos de multimedia que me encanta y trajo un breve interés por parte de Apple.</p>
<p><strong>Estoy seguro que OpenEmu será pronto otro de esos proyectos de los que estar orgulloso. Para terminar, ¿Cuál es tu proyecto de ensueño?</strong></p>
<p>Creo que actualmente mi sueño como persona sería crear una compañía de software independiente enfocada en producir una pequeña variedad de gran software. Envidio a compañías como<a title="RealMac" href="http://www.realmacsoftware.com/" target="_blank"> RealMac</a> o <a title="IconFactory" href="http://www.iconfactory.com" target="_blank">Iconfactory</a>. También mantengo una gran pasión por el mundo de los media centres y creo que no me importaría probar otra vez. Tengo una experiencia de usuario y un método de navegación que no se ha usado en ningún media center que no podría ser llevado a cabo lejos de una gran compañía con capacidad de acceder a tratos con gestoras de contenidos. Sería increíble si pudiese llegar a una compañía como Apple, trabajando en mejorar el AppleTV (realmente en hacer una revisión, porque creo que ahora es terrible)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Epic Tablet Podcast 2</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 17:24:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[Justo un año después, tal y como prometimos, vuelve el Epic Tablet Podcast. El otro día nos asomamos por la ventana, vimos la Emilcarseñal, y nos reunimos lo más rápido que pudimos para revisar nuestras opiniones, ahora que hemos probado el aparatejo y tienen más fundamento. Participamos los mismos del anterior: Pedro Aznar (cuatrodoce.com), Samuel Campos (sopmacsl.com), [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-467 aligncenter" title="epictabletpodcast2blog" src="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2011/02/epictabletpodcast2blog.jpg" alt="" width="327" height="325" /></p>
<p style="text-align: left;">Justo un año después, tal y como prometimos, vuelve el <strong>Epic Tablet Podcast</strong>.<br />
El otro día nos asomamos por la ventana, vimos la <a title="Emilcar" href="http://emilcar.es/blog/2011/01/30/epic-tablet-podcast-un-ano-despues/" target="_blank">Emilcarseñal</a>, y nos reunimos lo más rápido que pudimos para revisar nuestras opiniones, ahora que hemos probado el aparatejo y tienen más fundamento.<br />
Participamos los mismos del anterior: <a title="Pedro Aznar" href="http://twitter.com/pedroaznar" target="_blank">Pedro Aznar</a> (<a title="cuatrodoce.com" href="http://cuatrodoce.com/" target="_blank">cuatrodoce.com</a>), <a title="Samuel Campos" href="http://twitter.com/sopmacsl" target="_blank">Samuel Campos</a> (<a title="sopmacsl.com" href="http://sopmacsl.com/" target="_blank">sopmacsl.com</a>), <a title="Emilcar" href="http://twitter.com/emilcar">Emilio Cano</a> (<a title="Emilcar.es" href="http://www.emilcar.es" target="_blank">emilcar.es</a>) y un servidor (<a href="http://www.pedro10.com">Real Federación Española de Kárate)</a>.</p>
<p style="text-align: left;">De momento, y hasta que se recupere el maltrecho feed de mi podcast (FeedBurner, yo te maldigo), podéis escucharlo <a title="Emilcar Epic Tablet Podcast 2" href="http://emilcar.es/blog/2011/02/04/epic-tablet-podcast-2/" target="_blank">desde el de Emilcar</a>.</p>
<p style="text-align: left;">¡Espero que lo disfrutéis!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Las fotos de mi iPhone</title>
		<link>http://www.pedro10.com/blog/2010/06/06/las-fotos-de-mi-iphone/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 17:52:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Mis Historias]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografía]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
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		<description><![CDATA[Luz de caverna, absoluta pérdida de todo detalle y resolución equiparable a la de una Gameboy. Así son la gran mayoría de las fotos que me importan de los últimos años. Al final, esos amasijos de pixels que capturaron mis teléfonos móviles son recuerdos imborrables que nunca hubiesen salido de una cámara mejor, simplemente porque [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a title="Quicktakes" href="http://quicktakes.tumblr.com" target="_blank"></a><img class="aligncenter size-full wp-image-408" title="quicktakes" src="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2010/06/quicktakes.jpg" alt="" width="451" height="126" /></p>
<p>Luz de caverna, absoluta pérdida de todo detalle y resolución equiparable a la de una Gameboy. Así son la gran mayoría de las fotos que me importan de los últimos años.</p>
<p>Al final, esos amasijos de pixels que capturaron mis teléfonos móviles son recuerdos imborrables que nunca hubiesen salido de una cámara mejor, simplemente porque no la llevaba encima. Y hace tiempo que lo acepté y no me empeño en llevar una compacta encima &#8220;por si acaso&#8221;, soy un fiel adepto a la idea de &#8220;<em>The Best Camera Is The One That&#8217;s with You</em>&#8221; como dijo ese pedazo de fotógrafo que es <a title="Chase Jarvis" href="http://www.chasejarvis.com/" target="_blank">Chase Jarvis</a>.</p>
<p>Con la llegada de los cientos de aplicaciones de fotografía para el iPhone, la cosa no solo ha mejorado, si no que para mí y otros como yo, incluso se ha convertido en un pasatiempo de importancia que colabora en la completa aniquilación de la batería del teléfono, inutilizándolo cuando lo que necesitas es aquello que se concibe como su función principal y que acaba por ser otra característica accesoria, llamar y ser llamado.<br />
Todo empezó con rudimentarias aplicaciones para &#8220;imitar&#8221; efectos de la fotografía analógica tradicional: blanco y negro, sepia, saturación de colores, viñeteado&#8230; El año pasado, <a title="Applesfera" href="http://www.applesfera.com/aplicaciones-moviles/3-aplicaciones-para-sacar-partido-a-la-camara-del-iphone" target="_blank">en Applesfera</a>, se hicieron eco de mis recomendaciones cuando empezó a florecer todo este &#8220;movimiento&#8221; de la <em>iPhonegrafía.</em> Desde entonces la cosa ha crecido muchísimo y han ido apareciendo verdaderas joyas que disparan las posibilidades, <em><a title="PhotoForge" href="http://www.ghostbirdsoft.com/photoforge/" target="_blank">Photoshops</a></em><a title="PhotoForge" href="http://www.ghostbirdsoft.com/photoforge/" target="_blank"> en miniatura</a>, auténticos <a title="Swankolab" href="http://swankolab.com/" target="_blank">estudios de revelado</a> portátiles, imitaciones de <a title="Hipstamatic" href="http://hipstamaticapp.com/" target="_blank">cámaras &#8220;lomográficas&#8221;</a>, con sus accesorios opcionales o de <a title="ShakeItPhoto" href="http://shakeitphoto.com/" target="_blank">Polaroid</a>, con su típico revelado incluído.</p>
<p>Algunos de mis experimentos han ido construyendo una especie de &#8220;diario&#8221; fotográfico que me apetecía juntar en alguna parte, y dado que este tipo de fotos nunca lucirán lo suficiente en un álbum de papel de los de toda la vida, he creído que lo mejor era hacerles un pequeño hueco en un sitio web, para además ser compartidas de esta forma con todos vosotros. Ahí tenéis <a title="Quicktakes" href="http://quicktakes.tumblr.com" target="_blank">Quicktakes</a>, mis fotos preferidas en Baja Definición.</p>
<p><strong>Actualización (7-6-2010):</strong> Y <a title="iPhone 4" href="http://www.apple.com/iphone/features/camera.html" target="_blank">muy pronto</a>, con bastante más definición, zoom x5 y flash LED <img src='http://www.pedro10.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Epic Tablet Videocast</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 22:15:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
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		<description><![CDATA[ACTUALIZACIÓN (14-4-10): Debido a la increíble acogida al videocast (Unas 1800 descargas en apenas unas horas, casi 9000 visionados en Vimeo en poco más de un día, Podcast Nº1 en iTunes), mi servidor reventó desde ayer por la tarde. Ahora mismo vuelve a estar disponible para la descarga. Desde aquí quiero agradecer infinitamente primero a Jamfris [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-373  aligncenter" title="videocastblog" src="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/videocastblog.jpg" alt="" width="451" height="155" /></p>
<blockquote><p><strong>ACTUALIZACIÓN (14-4-10):</strong> Debido a la increíble acogida al videocast (Unas 1800 descargas en apenas unas horas, casi 9000 visionados en Vimeo en poco más de un día, Podcast Nº1 en iTunes), mi servidor reventó desde ayer por la tarde. Ahora mismo vuelve a estar disponible para la descarga. Desde aquí quiero agradecer infinitamente primero a <a title="Aglarond" href="http://aglarond.net/" target="_blank">Jamfris</a> y ahora a <a title="Borja Uría" href="https://twitter.com/borjauria" target="_blank">Borja</a> por ofrecerme desinteresadamente su espacio y ancho de banda&#8230; ¡Sois grandes! Ahora mismo el videocast debería bajarse con estabilidad, así que no lo dudéis y suscribíos <img src='http://www.pedro10.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p></blockquote>
<p>Por fin llegó la hora del lanzamiento americano del <strong>iPad</strong>. Según dicen, apenas un mes antes que en el resto del mundo, pero las ganas de probarlo están por las nubes y muchos no han podido esperar&#8230; Y no, esta vez yo no era uno de ellos.<br />
No me malinterpretéis, lo quiero y habría roto la hucha para pillarlo ya, pero creo que el <strong>modelo 3G</strong> (que saldrá a la venta un poco más tarde) se ajusta mejor a mis necesidades y he conseguido aguantar mis ansias demostrando una madurez inusitada para mi edad (me he auto-esposado las manos). Soy el mismo que <a title="Ya lo tuve..." href="http://www.pedro10.com/blog/2007/07/18/lo-tengo/" target="_blank">se compró</a> un<strong> iPhone</strong> la misma semana del lanzamiento sin saber si lo podría usar aunque solo fuese como iPod, con lo que mantengo mi carné de socio del club de los <em>Early Adopters</em>.</p>
<p>Resulta que otros tres de sus socios son grandes amigos míos, <strong>Edu</strong>, <a title="MacBookers" href="http://www.josedelcorral.es" target="_blank">Jose</a> y <a title="Makoworks" href="http://www.makoworks.com" target="_blank">Elio</a>. Los tres se trajeron el iPad antes que nadie a España y creí que sería interesante juntarles para que nos contasen su experiencia y de paso debatiesen un poco sobre lo que les está pareciendo en estos primeros días de uso.<br />
Desde que anunció el iPad, Apple ha insistido en que hasta que no lo pruebas y experimentas el invento por ti mismo, es muy difícil que lo valores en su justa medida. Así que, ya es hora de ese análisis de primera mano.</p>
<p>Mil gracias a los tres, a <a title="Alexliam" href="http://www.alexliam.com" target="_blank">Alex</a> (que también se vino a probarlo y acabó participando activamente), a Rober y a Helena (que tienen mucha culpa de todo lo que creáis que mole del videocast) por prestarse a este invento y pasar mucho frío en mi azotea. Aquí os pongo el video, pero si os suscribís a mi <a title="iTunes" href="http://itunes.apple.com/podcast/10-pedro10-podcast/id280055371" target="_blank">Feed de iTunes</a> podréis vivir un par de minutos extra que no están ahí. Un &#8220;hidden track&#8221; con <strong>Alexliam</strong>. Merece la pena.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="540" height="314" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10866098&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=ff0179&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="540" height="314" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=10866098&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=ff0179&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Por cierto, tengo que pedir perdón por el sonido, terrible. No estábamos preparados para luchar contra el viento el día de la grabación. Ya he aprendido la lección para la próxima. ¡Espero que os guste pese a todo!</p>
<p style="text-align: center;"><a style="text-decoration: none;" title="Podcast" href="http://itunes.apple.com/podcast/10-pedro10-podcast/id280055371" target="_blank"><img class="size-full wp-image-376  aligncenter" title="portadavideocast3" src="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2010/04/portadavideocast3.jpg" alt="" width="183" height="182" /></a></p>
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		<title>Epic Tablet Podcast</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 11:11:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Después de toda la expectación que había generado el posible lanzamiento del iPad, era de esperar que se convirtiese en un bombazo informativo. Desde el anuncio, ha tenido feroces detractores y grandes defensores (Yo ya conté como blogger invitado en Applesfera, que estoy más con el segundo bando). Quizás sea el producto moderno de Apple [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-355  aligncenter" title="epictabletpodcast" src="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/epictabletpodcast.jpg" alt="" width="327" height="325" /></p>
<p><a href="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/epictabletpodcast.jpg"></a>Después de toda la expectación que había generado el posible lanzamiento del <strong>iPad</strong>, era de esperar que se convirtiese en un bombazo informativo. Desde el anuncio, ha tenido feroces detractores y grandes defensores (Yo ya conté como <a title="Applesfera" href="http://www.applesfera.com/apple/blogger-invitado-pedro-ample-nos-habla-del-ipad" target="_blank">blogger invitado en Applesfera</a>, que estoy más con el segundo bando). Quizás sea el producto moderno de Apple que menos de acuerdo ha puesto a la gente, incluso a los que somos maqueros convencidos&#8230; Y este<strong> Podcast</strong> <strong>especial</strong> es la demostración.<br />
<a title="Cuatrodoce" href="http://cuatrodoce.com/" target="_blank">Pedro Aznar</a>, <a title="SopMacSL" href="http://www.sopmacsl.com/" target="_blank">SopMacSL</a> y <a title="Emilcar" href="http://www.emilcar.es/" target="_blank">Emilcar</a> aceptaron juntarse conmigo a discutir sobre este tema y el resto de la historia ya está disponible para su descarga.</p>
<p>Como siempre <a title="Feed iTunes" href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=280055371 " target="_blank">aquí tenéis el Feed de mi Podcast en iTunes</a>.</p>
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		<title>Sobre Keynote, HyperCard y siestas en conferencias</title>
		<link>http://www.pedro10.com/blog/2008/12/10/sobre-keynote-hypercard-y-siestas/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 17:54:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Conferencias]]></category>
		<category><![CDATA[HyperCard]]></category>
		<category><![CDATA[Keynote]]></category>
		<category><![CDATA[Presentaciones]]></category>

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		<description><![CDATA[Por cuestiones de trabajo, últimamente he tenido que adentrarme en el apasionante mundo de las presentaciones preparadas con ordenador. He diseñado algunas y he sido parte de la audiencia de otras tantas, lo que me ha llevado a dos conclusiones principales: lo increíblemente potente que es esa herramienta de Apple llamada Keynote, y el terrible [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span style="color: #0000ee; text-decoration: underline;"><a href="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/hypercardsiestapedro101.jpg"></a></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/hypercardsiestapedro10.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-245" title="Siesta" src="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/hypercardsiestapedro10.jpg" alt="" width="460" height="290" /></a></p>
<p>Por cuestiones de trabajo, últimamente he tenido que adentrarme en el apasionante mundo de las presentaciones preparadas con ordenador.</p>
<p>He diseñado algunas y he sido parte de la audiencia de otras tantas, lo que me ha llevado a dos conclusiones principales: lo increíblemente potente que es esa herramienta de Apple llamada <a title="Keynote" href="http://www.apple.com/es/iwork/keynote/" target="_blank">Keynote</a>, y el terrible gusto de la mayoría de la gente a la hora de prepararlas.<br />
Cuando conseguía mantenerme despierto luchando contra el sopor, he presenciado <strong>auténticos despropósito</strong><strong>s</strong>. Sin exagerar, hay que entrenarse para hacerlo tan mal. No me refiero solo a los típicos fondos blancos e interminables <em>bullet lists</em>, ni tan siquiera a los terribles <em>cliparts</em> de Office&#8230; Hablo de compañías con un presupuesto multimillonario usando un <em>thumbnail</em> de 170&#215;130 píxeles sobredimensionado en el que se ve más clara la marca de agua de<em> GettyImage</em><em>s</em> que la propia foto&#8230; De pantallas llenas de datos estáticos y gráficas de resultados que no verías ni con un microscopio&#8230; O de archivos PowerPoint de tres diapositivas para una conferencia de una hora. Durante mis cabezadas me ha ido dando tiempo a reflexionar en que, con un mínimo buen gusto y poniendo un poquito de interés, parece imposible hacerlo tan mal, y más con las <strong>herramientas disponibles</strong>.</p>
<p>El mejor ejemplo es la aplicación por excelencia para crear presentaciones jamás inventada. Con un <strong>Mac</strong> y un paquetito que se llama <strong>iWork</strong>, cualquiera puede ser <a title="Key to An Inconvenient Truth" href="http://www.apple.com/hotnews/articles/2006/05/inconvenienttruth/" target="_blank">Al Gore</a>. O casi.<br />
Mi jefe ha centralizado la mayoría del trabajo que hace con sus ordenadores en <strong>Keynote</strong>, fue él quien me animó a que profundizase. Hacen falta cinco minutos para entender su filosofía de trabajo. Una diapositiva en blanco es un espacio tremendamente versátil, ideal para hacer lluvia de ideas&#8230; Creas un contenedor en el que conviven a tu antojo todo tipo de archivos multimedia, no sus previsualizaciones, y las manejas como lo harías si las tuvieses en la mesa. Todo está claro, y es puro &#8220;arrastrar y soltar&#8221;. Las transiciones, la variedad de temas, las formas&#8230; Como pasa siempre con las cosas buenas, puedes conocer sus características, pero hasta que no lo pruebas a fondo no te das cuenta de su verdadero potencial, hay <strong>mucho</strong> que rascar bajo la superficie.</p>
<p>Puedes crear documentos para imprimir sin pasar por Word o Pages, hacer una programación híbrida de videos, música e imágenes para lanzar a un proyector en un evento, pases de fotos que guardar como archivo de video para el iPod, una peli Flash accesible por un cliente vía web&#8230; Y todo con una <strong>estabilidad</strong> asombrosa, una <strong>suavidad </strong>alucinante. Quizás la mejor demostración por parte de Apple del poderío de <a title="Quartz (graphics layer) en Wikipedia (english)" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Quartz_(graphics_layer)" target="_blank">Quartz</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/11.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-234" title="Juego en Hypercard" src="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/11.jpg" alt="" width="400" height="283" /></a></p>
<p>Esta versatilidad, y experiencia de usuario me ha recordado muchas veces a la que fue mi aplicación preferida durante años y que en Cupertino guardaron en un cajón hace mucho. Se trata de <a title="HyperCard" href="http://es.wikipedia.org/wiki/HyperCard" target="_blank">HyperCard</a>.</p>
<p>Aquel mítico software, ideado para crear bases de datos en función de su propio lenguaje de programación (HyperTalk) y una interfaz gráfica fácilmente modificable (hasta permitía dibujar directamente), evolucionó hasta convertirse en una plataforma en la que crear presentaciones y multitud de programas de otros tipos, incluidos los juegos estilo &#8220;elige tu propia aventura&#8221; que me harté de inventar en mi adolescencia. Cuando se habla de las incontables innovaciones de Apple, es muy común olvidarse de HyperCard, en el que se inspiró la competencia para crear PowerPoint, Visual Basic o Macromedia (ahora Adobe) Director, entre otros.<br />
Sus &#8220;pilas&#8221; (programas) que contenían &#8220;stacks&#8221; (diapositivas) no eran más que archivos Keynote de aspecto rudimentario, pero en los que se escondían muchas más posibilidades. Bajo mi punto de vista, todavía está por llegar su verdadero sucesor, y si lo hubiese, <strong>Keynote</strong> podría ser el candidato. Si le dedicasen un equipo de programación de los grandes y le diesen un empujón serio en sus características, creo que estaríamos hablando de una <strong>Killer App</strong> bastante más grande aún de la que es ahora. <strong>El &#8220;Keynote Pro&#8221;</strong>.</p>
<p>Tan solo añadiendo <strong>zonas de click</strong> para crear sencillísimos links entre diapos y dando la posibilidad de exportar a un archivo <strong>autoejecutable</strong> (al estilo Adobe Director), se le daría una nueva dimensión a la aplicación, permitiendo crear pequeños interactivos como los que se hacían con HyperCard&#8230; Si además se profundizase en las <strong>variables</strong> que podemos &#8220;programar&#8221;, las posibilidades se incrementarían aún más&#8230; Imagínate crear una web entera exportando a <strong>Flash</strong> o hacer archivos para ordenadores en modo <strong>kiosko</strong> con la sencillez de Keynote&#8230;<br />
Se riega todo con una<strong> interfaz mejorada</strong> para dar más opciones al usuario, con un menú de capas al estilo Photoshop (odio eso de tener que hacer click derecho y &#8220;enviar al frente&#8221;), una línea de tiempo parecida a la de iMovie (tampoco es lo más adecuado revisar cada diapo con el Inspector en busca de las mejores transiciones) y otras veinte paletas (Si Apple le pone &#8220;Pro&#8221; a un software es porque las tiene) y <strong>ahí lo tenemos</strong>.</p>
<p>Un arma nueva para declarar la guerra a los inmovilistas que solo quieren un fondo blanco, y <em>bullet lists</em>. Y a la gente que va a las conferencias a <strong>echarse la siesta</strong>.</p>
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		<title>CampusMac 2008</title>
		<link>http://www.pedro10.com/blog/2008/08/19/campusmac-2008/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 02:12:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
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		<category><![CDATA[evento]]></category>
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		<description><![CDATA[La insistencia de algunas personas, la envidia que daban muchos otros con sus anécdotas de otras ediciones y el monumental buen rollo que se vivió durante ese fiestón inenarrable llamado Madrid Bizarro, terminaron por convencerme&#8230; Este año, por fin, he estado en una CampusMac. Para variar, llego tarde y ya hay un montón de crónicas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-165 aligncenter" title="CampusMac 08" src="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/campusmac08.jpg" alt="CampusMac 08" width="426" height="322" /></p>
<p>La insistencia de algunas personas, la envidia que daban muchos otros con sus anécdotas de otras ediciones y el monumental buen rollo que se vivió durante ese fiestón inenarrable llamado <em>Madrid Bizarro</em>, terminaron por convencerme&#8230; Este año, por fin, he estado en una <strong>CampusMac</strong>.</p>
<p>Para variar, llego tarde y ya <a title="Lord Zoltan" href="http://lordzoltan.gafapasta.com/?p=672" target="_blank">hay</a> un <a title="Children at your Feet" href="http://childrenatyourfeet.com/2008/08/16/campusmac-2008/" target="_blank">montón</a> de <a title="SopMacsl" href="http://sopmacsl.com/2008/08/10/una-de-las-mejores-semanas-de-mi-vida/" target="_blank">crónicas</a> de la que se montó en blogs amigos, pero esta vez no quería olvidarme de dejar constancia del tremendo buen rollo que me traje de Barcelona, tanto de la gente que ya conocía (Sopmacsl, MAcOs_LuCas, Emilcar, Lady Madonna, Salva, Pedro Aznar o La Parejita) como de todos los que conocí durante esa semana (Óscar, Unamito, Toni, M4tti, Lord Zoltan, Christian, Jordi, Alejandra, iMax90, Aketza&#8230; ¡Y tantos otros!). Gracias por todo! Sois cojonudos.</p>
<p><a href="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/vimeolittle.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-186" title="Vimeo" src="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2008/09/vimeolittle.jpg" alt="" width="16" height="16" /></a> <a title="Vimeo: CampusMac 2008" href="http://www.vimeo.com/1551095" target="_blank">Aquí os dejo un pequeño video</a> que he hecho con recortes de lo que grabé, sobre todo, en la Sala Finder. Espero que transmita un poquitín de esta sensación tan buena que todavía tengo cuando recuerdo esos talleres y debates improvisados hasta altas horas de la madrugada y las carcajadas a mandíbula batiente que surgían a cada rato. Toda una experiencia que hay que repetir.</p>
<p><em>BTW</em>: Las fotos de esta entrada están robadas vilmente de los Flickr de <a title="Flickr Palosanto" href="http://www.flickr.com/photos/guitarra-artelinkado/sets/72157606609241814/" target="_blank">Óscar</a>, <a title="Flickr Zoltan" href="http://flickr.com/photos/lordzoltan/sets/72157606656551971/" target="_blank">Lord Zoltan</a>, <a title="Flickr Cristina" href="http://flickr.com/photos/lady-madonna/sets/72157606591620233/" target="_blank">Lady Madonna</a> y <a title="Flickr Samu" href="http://www.flickr.com/photos/sopmacsl/sets/72157606612670219/" target="_blank">Sopmacsl</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-166 aligncenter" title="Fotos de la Campus" src="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2008/08/fotoscampus.jpg" alt="Varias Fotos de la Campus" width="431" height="487" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>10 :: Videocast 2 &#8211; Esperando al iPhone 3G</title>
		<link>http://www.pedro10.com/blog/2008/07/15/10-videocast-2-esperando-al-iphone-3g/</link>
		<comments>http://www.pedro10.com/blog/2008/07/15/10-videocast-2-esperando-al-iphone-3g/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 12:41:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone 3G]]></category>
		<category><![CDATA[Telefonica]]></category>
		<category><![CDATA[Videocast]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque durante la mañana del día del lanzamiento del iPhone en la tienda Telefónica de Gran Vía se podía ver a multitud de personas friéndose de calor en la cola para intentar comprar uno, en la madrugada anterior tan solo había unos pocos valientes dispuestos a pasar la noche en vela con tal de ser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.pedro10.com/blog/wp-content/uploads/2008/07/iphone3g.jpg" alt="iPhone 3G" /></p>
<p>Aunque durante la mañana del día del <strong>lanzamiento</strong> del <strong>iPhone</strong> en la tienda Telefónica de Gran Vía se podía ver a multitud de personas friéndose de calor en la cola para intentar comprar uno, en la madrugada anterior tan solo había unos pocos valientes dispuestos a pasar la noche en vela con tal de ser los primeros y así asegurarse uno.</p>
<p>Tras ir al concierto de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Return_to_Forever" title="Return to Forever" target="_blank">Return to Forever</a>, encontrarme después con mis amigos y salir un rato por el centro, aprovechando que llevaba mi cámara, le propuse a <strong>Edu</strong> pasar por la tienda a ver que tal ambiente había y filmar unas tomas. Es un tío valiente y solo pidió parar un momento a comprar un arroz recalentado. No pensaba comprarme el nuevo teléfono, ni mucho menos hacer la cola, pero a lo tonto, dado el buen ambiente que había entre las 20 personas que aproximadamente esperaban, estuvimos allí más de una hora, y dió para mucho.</p>
<p>Al ver mi iPhone de primera generación, Alex me hizo una oferta por el, ya que prefería no tener que cambiar de operador&#8230; Accedí y pese a ir servido, decidió quedarse en la cola y gentilmente se ofreció a que yo pasase con su número si decidía comprarme el nuevo. Así fue. A la mañana siguiente aparecimos de nuevo para terminar este <strong>segundo videocast</strong> y de paso, para pedir mi contrato de portabilidad y mi <strong>iPhone 3G</strong>, que llegará la semana próxima.</p>
<p>Por cierto, la tienda es muy bonita, la organización absolutamente nefasta. <strong>Telefónica sucks</strong>.</p>
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