La esencia de un gran videojuego
11 de Noviembre, 2007

Esto es algo personal, pero cuando escucho una hora de música clásica, suelo recordar únicamente las partes principales. Pero si se tratase de canciones de los Beatles, las recordarÃa casi todas. Hay ciertos temas que evocan el ambiente del lugar en donde los escuchaste por primera vez y lo que sucedÃa en aquel momento. Creo que, en el caso de los videojuegos, los tiros también deberÃan ir por ahÃ. No es que esté a favor de añadir puntos de guardado sin parar, ¡pero una persona ocupada que solo quiere relajarse un rato mientras juega no se puede pasar media hora tratando de conseguir una Superestrella! (Risas) Creo que, en este sentido, estamos ante un juego muy equilibrado. De hecho, en las ferias en las que la gente lo probó he oÃdo asiduamente comentarios como “¡Me encanta el ritmo que tiene este juego!” o “No se me suelen dar bien los juegos de plataformas, ¡pero con este me lo estoy pasando pipa!”. En mi opinión, se puede hacer que un juego atraiga a gente que normalmente no lo jugarÃa, y espero que este sea el caso de Super Mario Galaxy.
-Shigeru Miyamoto, entrevistado por Iwata (aquÃ)
Nintendo Shitty Connection
19 de Septiembre, 2007

Super Smash Bros. Brawl es una de las grandes esperanzas jugables de Wii… Este todos-contra-todos a mamporro limpio con personajes de los más variopintos juegos de Nintendo (y de momento un invitado especial de otra compañÃa) se ha convertido en tan solo dos entregas en una saga importantÃsima con un enorme número de seguidores entre los que me incluyo con todo convencimiento.Hasta ahora, cada anuncio oficial con novedades sobre Brawl era una demostración de como se debe hacer un juego para una consola que sigue siendo mal interpretada por la mayorÃa de los desarrolladores… Gusto por el detalle, buenos gráficos, diversidad de modos… Una re-interpretación completamente nueva con muchÃsimo que ofrecer, pero por desgracia, sin esa guinda que se le ha atragantado a Nintendo con el juego por internet.Se hacÃa de rogar, pero por fin se han anunciado detalles sobre el modo online y la decepción ha sido mayúscula. Mucho hemos tenido que luchar los nintenderos para hacer comprender que nuestras consolas de videojuegos favoritas no están enfocadas solo a los niños, pero algunas decisiones tomadas desde Kyoto no han ayudado demasiado, como es el caso. Lee el resto de esta entrada »
GTA IV: Me quedo en Brooklyn
3 de Abril, 2007

El primer trailer real del nuevo Grand Theft Auto está por fin en lÃnea. Muy pocas compañÃas pueden presumir de crear tanta expectación con cada anuncio como la que consigue Rockstar, y si su franquicia estrella está de por medio, no te quiero ni contar…
El colapso de su web fue de los que hacen época y cuando al fin pude ver los primeros segundos del video y distinguà la montaña rusa de Coney Island, me dà por satisfecho. Era el juego que querÃa y esperaba ver, visualmente espectacular, contemporáneo y con mi ciudad preferida como protagonista… No voy a desperdiciar la oportunidad de recorrer la Gran Manzana otra vez, y poder ser malo cuando me intenten timar con los perritos calientes en Times Square… La música, el montaje, la voz del protagonista… Todo en el trailer está preparado para que las ganas de probarlo tiendan a infinito.
Sin embargo aun es pronto para saber si estamos ante el GTA definitivo. Como siempre, tendremos que esperar hasta poco antes del lanzamiento para ver imágenes del juego tal y como será jugado y hasta el 16 de Octubre para dar un veredicto. Disfruté muchÃsimo con San Andreas y Canis Canem Edit, pero he de darle la razón a los que piensan que a Rockstar le ha llegado la hora de dar un paso más allá en su filosofÃa “más grande y más bonito”. No puede ser lo único o darán la razón a los que piensan que sus juegos sin la polémica no serÃan nada.
Es muy común que el estilo de una saga haga mella en sus continuaciones para que de ese modo sean fieles al estilo original, y eso está genial si la base es correcta, pero igual que le pasó a Resident Evil hasta la cuarta entrega, GTA tiene un control flojo tirando a malo, y hay que quitarse esa losa.
Un tÃtulo que a simple vista puede pasar como otro clon, como es Crackdown, hace puré jugable a los juegos en los que se inspira. Es necesario un avance en ese campo para que no nos de la temida sensación de que nos venden al mismo perro con distinto collar.
De entre las demás mejoras (por pedir que no quede) no me importarÃa un modo online, aunque fuese reducido, en el que al estilo de Home, pudiese encontrarme con Edu, Larru o contigo para planear un golpe o simplemente armar bronca… Se me hace la boca agua pensando en las posibilidades.
Nos enteraremos muy rápido de cualquier novedad porque toda la industria sigue con mil ojos cada rumor por insignificante que sea. Nos vemos en Liberty City (¿New York City?
)
Peter Bagge es dios
26 de Marzo, 2007

Especial Wii: Wii Sports
28 de Febrero, 2007

Bueno, os debÃa cosas nuevas, y para empezar me parece apropiado que conozcáis a uno de los últimos grandes culpables de mis escasas actualizaciones. La Wii.
Hace bastante tiempo prometà manteneros informados sobre la nueva consola de Nintendo y me salté a a la torera el momento histórico de su lanzamiento… No por no tener anécdotas o fotos (las tengo pero ya están un poco fuera de actualidad), si no porque querÃa probarla a fondo y luego esperar un momento apropiado para recomendarla, y con la inminente llegada de la PlayStation 3, creo que no hay mejor momento.
Como muchos de vosotros, he hecho el cafre bastantes horas con el wiimote (sin sufrir lesiones) y sigo con el mismo veredicto que tenÃa cuando no se conocÃa más que el concepto, que la máquina mola un huevo.
Puedo decir también que he perdido prácticamente del todo mi escepticismo ante el uso del mando y el nunchako… Solo me falta un juego en el que poder medir con más certeza la precisión del sensor de movimientos, no es el caso del juego que nos ocupa, el Wii Sports, y no por eso deja de ser una tontunaca bastante divertida y gratis, todo un detalle en una consola bastante barata.
Hacer deporte y jugar a la consola han sido históricamente conceptos bastante enfrentados (”Niño, vete a jugar al parque con Manolito y deja esa máquina infernal”) y ni por estas la cosa cambia, pero si es cierto que uno puede acercarse bastante más que nunca a la sensación de hacer un swing o de arrancarle los párpados a un rival en el ring (ambas cosas son deportes) y conseguir agujetas si te empleas a fondo. Es divertido y sin pretensiones. Como dijo mi amigo Guille “Han conseguido que pueda jugar hasta mi abuela” y eso es todo lo que necesitas saber para entender su filosofÃa.
He hecho un video para empezar el especial, podéis verlo aquà 
Actualización: En WiiTube seleccionaron el video como featured en la página principal
P10 Internacional: Nintendo Madness
3 de Octubre, 2006

Podéis seguir llamándome friqui todo lo que queráis porque reconozco que últimamente estoy haciendo honor a ese tÃtulo más de lo que es habitual en mi (que es poco), pero tenéis que reconocer que la oportunidad lo requerÃa. Por desgracia no se viaja a Nueva York todos los dÃas.
Las tiendas de Apple son geniales, pero para mi no se acercan ni de lejos a la experiencia única que resulta la visita a Nintendo World en el Rockefeller Center. Es el sueño de cualquier Nintendero hecho realidad, una auténtica locura para los sentidos desde que entras hasta que sales. Dos plantas repletas de consolas y juegos para probar libremente, en las que predomina el blanco y las luces azules a lo Wii.
Si me quejaba de la total ausencia de merchandising en las Apple Store, en Nintendo World la cosa es demencial… Hay Nintendo DS cubiertas de diamantes o con grabados láser al gusto del consumidor, muñecajos de Mario, peluches, camisetas, sudaderas, gorras, fundas para las portátiles o maletines para la GameCube, vasos, bebidas energéticas de Mario, caramelos, llaveros… Casi todo es exclusivo y en la mayorÃa de los casos a bastante buen precio…
Tania estaba asustada y no paraba de perseguirme regañándome mientras llenaba cestas de cosas sin apenas pensar. Al final ella se llevó un peluche de Yoshi, un juego y algun accesorio para la DS asà que tampoco se fue de vacÃo
No podÃa fallaros y pese a mis problemas de baterÃa (grabé menos de lo que me hubiese gustado) aquà tenéis el pequeño video de mi visita, en Quicktime
o en YouTube
. Especialmente dedicado para los Nintenderos de toda la vida.
¡Otro videojuego maligno!
8 de Septiembre, 2006

Canis Canem Edit (perro se come a perro en latÃn) es el nuevo videojuego de Rockstar, los creadores de la polémica saga Grand Theft Auto.
El juego, que en principio se iba a llamar Bully (matón o abusón) nos pone en la piel de Jimmy Hopkins, un chaval de 15 años que tras ser expulsado de varios colegios por su mala conducta, ingresa en Bullworth Academy, un internado donde tratan de dar disciplina a los chicos más duros… asà que, con la llegada de un novato, el conflicto está garantizado.
Como ya pasó en GTA, la libertad de movimientos es su gran atractivo. Tienes que vivir el dÃa a dÃa del chaval y tu eliges que camino tomar, pero intentar hacer travesuras, perderse clase o acostarse tarde perjudica al jugador (habrá castigos) y por lo visto las peleas con las otras pandillas son en defensa de los débiles. Nada de matar a una prostituta y dejarla tendida en la acera.
Montones de asociaciones, ONGs y algunos otros santurrones desinformados se han llevado las manos a la cabeza y han clamado por que no llegue a salir a la venta. Aunque hubiese un mensaje positivo dentro del juego, aun nadie lo ha probado, y pese a todo incluso parece asegurada una calificación para todos los públicos… Entonces… ¿Qué pasa?…
En pelÃculas y series hemos podido ver auténticas perrerÃas a empollones y no pasa nada, pero cuando se trata de un videojuego, todos nos vamos a quemar en el infierno por fomentar el acoso escolar. Me parece ridÃculo.
No hay que ocultarlo, la ausencia de moral de muchos juegos para adultos es un hecho. Disparar a diestro y siniestro, cortar cuellos y demás, es habitual… pero ya lo he dicho, son juegos para adultos, señores. En su mayorÃa sin ningún contenido, pero hay otros medios de combatir su mal uso que no sean la prohibición y censura. Contra el que para muchos es el gran problema de la juventud, los videojuegos en general o alguno en particular (depende del dÃa y del estudio) se deberÃa simplemente hacer que los padres se interesasen en lo que regalan a sus hijos y como mucho, pedir el carné de identidad en las tiendas.
Estará disponible el 27 de Octubre y seguro que yo estaré en la cola con un disfraz para no sentir vergüenza. Aquà tenéis los tráilers del juego, que demuestran que la historia y las cinemáticas estarán a la altura de los grandes tÃtulos de la compañÃa.
Nada resume mejor lo que pienso que la frase del co-fundador de Rockstar, Terry Donovan:
Creo que si la industria del entretenimiento hubiese escogido siempre el camino de menor resistencia, nos habrÃamos perdido algunas pelÃculas increÃbles, un montón de discos capaces de cambiar la vida a la gente y gran cantidad de libros que cambiaron la literatura para siempre.

El mejor E3 de la historia
18 de Mayo, 2006

Nintendo lo ha hecho. Ha triunfado en un E3 que marcará una época. Han presentado la Wii con unas cuantas sorpresas y han eclipsado a todo lo demás, por méritos propios pero también por demérito de la competencia.
Han mejorado el mando incluyendo un altavoz, han desvelado que la consola se mantendrá conectada a internet las 24 horas con un consumo eléctrico insignificante, por fin han sacado a la palestra sus juegos (Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3 o Zelda el dÃa del lanzamiento
) y han conseguido una aceptación espectacular con el uso del control remoto, lo que era mi única duda. He leÃdo que después de diez minutos es como si lo llevases usando toda la vida, el mejor de los halagos para un pad.
El camino que han elegido, el más difÃcil, el de la innovación, les ha puesto en órbita en la prensa internacional. Una apuesta que, siguiendo los pasos de la Nintendo DS, seguramente les lleve muy lejos en esta generación. Personalmente no puedo esperar a jugar al Zelda, han prometido que será el mejor y más largo de la historia, y eso es mucho decir. Hay cuatro juegos para el lanzamiento que no me perderÃa por nada del mundo, y es solo el comienzo… Un Super Smash Bros. con Solid Snake entre los luchadores, Final Fantasy, Dragon Quest o Resident Evil son más sagas mÃticas confirmadas en Wii para meses posteriores, a las que se unirán nuevas franquicias de un entusiasmado Kojima y las más importantes third-parties (SEGA, Namco, Ubi, etc.) que apoyarán a la máquina.
No se me ocurre ninguna pega que ponerles, tan solo que la consola no esté mañana a la venta.
Pero como decÃa, la victoria de Nintendo no serÃa tan grande si la competencia no la hubiese pifiado, no ha sido un buen año para Sony.
La PlayStation 3 ha levantado más bostezos que aplausos. No se puede engañar a los usuarios más fieles intentándoles sacar 600 euros por una consola el dÃa del lanzamiento, asà lleve disco duro, Wi-Fi o una máquina de pelar gambas.
Para empezar han contestado a las crÃticas a su antiguo Boomerang Pad volviendo al Dual Shock y añadiéndole un triste Tilt Control (lo llevaban ya juegos de Gameboy) que no se parece ni de lejos a la verdadera revolución del sensor de movimiento del mando de Wii, por mucho que intenten sembrar confusión. Pretenden también competir con el servicio de descarga de juegos clásicos que llevará la consola de Nintendo ofreciendo una tienda de canciones on-line para cantar con el SingStar y vendiendo también añadidos para juegos en los que ya te habrás dejado 60 euros.
En cuanto a juegos… A mi no me van a vender el antiguo Gran Turismo pero en alta definición. Por mucho que los coches sean casi de verdad. Una MIERDA como un piano para Sony. Ni los nuevos Metal Gear en exclusiva para sus dos consolas van a salvarles de ser nombrados la gran decepción este año. Menos mal que PS2 está teniendo una despedida impresionante con muy buenos juegos (God of War 2 en la lista de espera) si no, aún le pronosticarÃa peor futuro.
Ken Kutaragi defendió el precio de su consola diciendo que si un producto ofrece encanto, entonces los compradores se convencen, y que no se puede comparar la comida de un catering con la de un restaurante.
Ken, espero que te comas tu consola con una guarnición estupenda.
Se ha confirmado que Rockstar sacará Grand Theft Auto 4 simultaneamente en XBOX 360 y en PS3. Si pasa lo mismo con los Winning Eleven, cuando tenga que acompañar de otra consola a la Wii, la elegida será una 360. Por supuesto tapando cualquier referencia a Microsoft para evitar procesos alérgicos.

¿Será el E3 de Wii?
9 de Mayo, 2006
Hoy empieza el E3… Por fin vamos a ver Revolution… digo Wii, en acción.
Es habitual que Nintendo, como cualquier gran compañÃa que se precie, mantenga el secretismo acerca de sus nuevos lanzamientos… pero esta vez la expectación (o hype que dirÃan los gamers :unsure: ) va más allá de lo vivido en cualquier otro momento de la historia “videojueguil”.
A unas pocas horas de que todas las incógnitas se despejen, ¿Qué ha pasado para que Iwata, Miyamoto y sus amigos tengan en vilo a los aficionados de todo el mundo?…
Se sabe que la Gran N no va a meterse en una guerra de polÃgonos y demás caracterÃsticas técnicas con las otras consolas de próxima generación, con lo que nadie espera un salto cualitativo a nivel gráfico. También se sabe que la conectividad Wi-Fi se ha convertido en primordial y que las descargas de juegos antiguos a la consola virtual serán un extra a tener en cuenta, pero desde luego eso no nos hace comernos las uñas. Ya nos han prometido un buen número de juegos interesantes, aun hay muchas cosas por desvelar y evidentemente eso también influye, pero con dos juegos de Square-Enix confirmados, el previsible Wario Wii, el Zelda de GC optimizado para ser jugado con el revomando, el Red Steel de Ubi Soft luciendo una pinta espectacular y demás, no parece que los nombres de los juegos sean lo más importante esta vez, aunque un Metroid Prime 3 de salida serÃa importantÃsimo.
Lo que de verdad nos morimos por saber es si el mando va a marcar esa diferencia que tanto persigue Nintendo. Está claro que funcionará, pero aun está por ver si lo hará en otros términos, es decir… ¿Será divertido?, ¿verdaderamente dará un paso adelante?… En la respuesta a estas preguntas está el futuro de Nintendo, yo espero que sea un sà rotundo que les haga claros vencedores de la feria de este año, serÃa bueno para ellos pero mejor para nosotros que somos los que disfrutamos de sus genialidades al final.
La suerte está echada y muy pronto repasaremos el resultado.

I ♥ Katamari
14 de Febrero, 2006

Últimamente estoy jugando poco… Por fin me decidà a instalar el The Sims 2 y no le he hecho ni caso, he trasteado un rato con el Castlevania: Curse of Darkness, no me ha parecido nada del otro jueves (mucho menos después de el God of War, del que Konami deberÃa tomar nota) y he tenido la DS algo abandonada, a la espera del Animal Crossing y el Metroid Prime Hunters (que tendrá chat de voz por internet, que bueno)… Si hay algo digno de mención de un par de meses a esta parte, es el We ♥ Katamari… Una auténtica joya que os recomiendo a todos. HabÃa leÃdo bastante sobre el, sabÃa que para la crÃtica fue el mejor puzzle del último E3, que es un juego raro de esos que en Japón causan furor y que a su creador, Keita Takahashi, muchos le colocan entre los genios de la industria, pese a que ya ha anunciado su retirada y solamente accediese a hacer esta nueva entrega por exigencias de Namco. Sonaba apetecible, y tras pasar unas cuantas horas con el, creo que va más allá de ser una simple curiosidad para ser un juego muy completo. Es entretenido, variado y sobre todo original, que en estos tiempos no es cosa fácil. We ♥ Katamari consiste en algo tan simple como hacer rodar una bola (el Katamari) con el objetivo de hacerla más grande. A la bola se le puede pegar cualquier cosa si ha alcanzado un tamaño suficiente. De esta forma al principio vamos por la casa buscando objetos pequeños como gomas de borrar o pilas y cuando hemos pegado los suficientes podemos ir a por los de un tamaño mayor, frutas, pelotas… asà hasta empezar a pegar a animales, luego seres humanos, luego vehÃculos, y ciudades enteras al final… A veces con lÃmite de tiempo, a veces intentando alcanzar un tamaño concreto. Todo está aderezado con un argumento de lo más surrealista, un estilo gráfico muy peculiar y una banda sonora delirante (y pegadiza hasta hacer daño, por cierto)… No se puede decir que sea una revolución, ni que su aspecto sea el más trabajado del mundo, pero su objetivo lo cumple con creces, un buen rato seguro que os hace pasar. Si hacéis clic en las capturas de abajo podréis ver un video del juego.



