I ♥ Katamari

14 de Febrero, 2006

Un Katamari en mi cuarto

Últimamente estoy jugando poco… Por fin me decidí a instalar el The Sims 2 y no le he hecho ni caso, he trasteado un rato con el Castlevania: Curse of Darkness, no me ha parecido nada del otro jueves (mucho menos después de el God of War, del que Konami debería tomar nota) y he tenido la DS algo abandonada, a la espera del Animal Crossing y el Metroid Prime Hunters (que tendrá chat de voz por internet, que bueno)… Si hay algo digno de mención de un par de meses a esta parte, es el We ♥ Katamari… Una auténtica joya que os recomiendo a todos. Había leído bastante sobre el, sabía que para la crítica fue el mejor puzzle del último E3, que es un juego raro de esos que en Japón causan furor y que a su creador, Keita Takahashi, muchos le colocan entre los genios de la industria, pese a que ya ha anunciado su retirada y solamente accediese a hacer esta nueva entrega por exigencias de Namco. Sonaba apetecible, y tras pasar unas cuantas horas con el, creo que va más allá de ser una simple curiosidad para ser un juego muy completo. Es entretenido, variado y sobre todo original, que en estos tiempos no es cosa fácil. We ♥ Katamari consiste en algo tan simple como hacer rodar una bola (el Katamari) con el objetivo de hacerla más grande. A la bola se le puede pegar cualquier cosa si ha alcanzado un tamaño suficiente. De esta forma al principio vamos por la casa buscando objetos pequeños como gomas de borrar o pilas y cuando hemos pegado los suficientes podemos ir a por los de un tamaño mayor, frutas, pelotas… así hasta empezar a pegar a animales, luego seres humanos, luego vehículos, y ciudades enteras al final… A veces con límite de tiempo, a veces intentando alcanzar un tamaño concreto. Todo está aderezado con un argumento de lo más surrealista, un estilo gráfico muy peculiar y una banda sonora delirante (y pegadiza hasta hacer daño, por cierto)… No se puede decir que sea una revolución, ni que su aspecto sea el más trabajado del mundo, pero su objetivo lo cumple con creces, un buen rato seguro que os hace pasar. Si hacéis clic en las capturas de abajo podréis ver un video del juego.

Video del Katamari Damacy 2

Fotón: Pedro con Miyamoto

17 de Enero, 2006

Shigeru Miyamoto y Pedro

A falta de fotos nuevas, aquí os pongo mi favorita, la que me hice con el maestro Shigeru Miyamoto en su viaje a Madrid para presentar ante los medios la Nintendo Gamecube, allá por 2002. Tengo otra en la que sale con menos cara de susto, pero esta me parece mucho más original. Por cierto, empiezo a notar que envejezco :S Para los que no le conozcáis, se trata del genio creador de los más importantes juegos de Nintendo, como Zelda, Donkey Kong o el mismísimo Super Mario (recientemente ha cumplido 20 años el bigotudo) entre otros muchos. Sin este hombre, los videojuegos poco tendrían que ver con lo que son ahora. Un auténtico visionario. Ahora que tanto se habla de la inminente llegada de la próxima consola de Nintendo, Revolution, está bien mirar atrás y recordar como estaban las cosas entonces, cuando Iwata aun no era el presidente de la compañía nipona y se proyectaba por primera vez en la historia un video del genial Metroid Prime… Hice un video y aquí os lo dejo por primera vez para que escuchéis lo mucho que le gustó España. Es cortito pero espero que os guste.

Ver el video de Miyamoto en España

El método Kinética

11 de Enero, 2006

Pedro con Anna y Matt, los entrenadores del juego

Eye Toy Kinetic es un juego para PlayStation 2 que tiene como propósito que hagas ejercicio delante de la tele, como “En forma con Norma” pero con una máquina controlando tus movimientos mediante una pequeña cámara USB incluída con el juego. Hoy he invitado a casa a probar este revolucionario método de gimnasia a dos atletas, Edu y Miguel, con los que he descubierto lo fantabuloso que puede resultar tonificar el cuerpo con una consola de videojuegos. Para demostrar las maravillas de esta tecnología, hemos decidido realizar estos videos para que comprendais bien en que consiste. ¡Qué generosidad, por Dios!

A favor:

- La entrenadora personal, Anna, está buena.
- Se notan resultados cuando eres constante. Es muy importante que sigas las instrucciones que te dan en cada ejercicio.
- Incluye un ticket de la tienda donde lo compras, perfecto para canjearlo por otro juego en el que solo haya que mover los dedos.

Un juego que mejora el perfume axilar

En contra:
- Cogerás cariño a los entrenadores, sobre todo a Anna, Matt es idiota. Cuando acabes la tabla te darás cuenta de que no eran reales y te llevarás el chasco.
- Los sobacos, al final de cada dia, huelen mal. No podrás entrar en la habitación en la que te pongas mazas hasta pasado un tiempo prudencial.
- Hacer ejercicio tu solo delante de la tele de tu cuarto puede resultar deprimente.

Tienes más información sobre el juego en esta dirección, incluye un como se hizo en el que sale un pavo de Nike “amostachado” contando lo fuerte que te puedes poner. Yo os lo recomiendo, si lo dice alguien con bigote será por algo. Aquí os dejo los videos, verlos haciendo clic en las imágenes:

Video del calentamiento

Video de los kinéticos

¡Mario Kart DS es acojonante!

29 de Noviembre, 2005

Mario Kart DS

Estoy verdaderamente entusiasmado con este juego!
Lo primero y más importante, tengo que agradecer de todo corazón a todos los que han contribuido en que yo pueda estar ahora viciado a este pedazo de regalo, sois los mejores!…

Para mi no hay duda de que es el mejor Mario Kart jamás creado, y eso es decir muchísimo. Aun a día de hoy el primer juego de la saga que salió allá por el 92 en Super Nintendo, estaba por encima de las secuelas en su frescura, sus circuitos, el control y la manera que tenía de tenerte enganchado al mando horas y horas. Aun a dia de hoy está entre mis juegos preferidos y el de muchísima gente (IGN le pone el número quince del ranking de los mejores cien videojuegos de la historia) y creo que la versión de Nintendo DS es la mejor heredera de aquel juegazo porque tiene todo lo bueno de aquel (algunos circuitos incluídos) y lo mejor de las características que han añadido desde entonces a las secuelas, un montón de extras y, como avanza la tecnología, juego en internet por Wi-Fi!

Mario Kart DS

Si había algo que no soportaba de los últimos era la sensación de que si lo hacía fatal podía seguir quedando primero, es lógico que te favorezcan con los mejores ítems si vas atrás, forma parte de la filosofia del juego, pero resultaba exagerado. Ahora he tenido partidas con alemanes verdaderamente intensas en las que un fallo al tomar una curva podía marcar la diferencia y eso es Mario Kart en estado puro.
Tuve problemas para conectarme a internet con el juego, no he encontrado aun la manera de que reconozca mi router d-link y de momento tiro compartiendo la conexión por la tarjeta airport del Mac, si alguien la tiene, no sabe como hacerlo y me paga diez pietrodólares puedo ayudarle a ponerse en marcha.
No quiero enrrollarme más, solo deciros que nadie en su sano juicio debería dejar pasar un juego así, hay pocos tan divertidos como este, con tantas posibilidades, lleno de retos y sorpresas a desbloquear si jugáis solos y en el que además podáis ser humillados cuando queráis si tenéis Wi-Fi y me apuntáis a vuestra lista de amigos. Os espero cambiando las ruedas del Rayo GTI por palitos de helado, a ver si asi tenéis alguna posibilidad. ¡Pazguatos!

Mi clave de amigo en Mario Kart DS

Nintendo Revolution

22 de Octubre, 2005

La famosa revista Time ha elegido el mando de la próxima consola de Nintendo, cuyo nombre provisional es Revolution, como una de las 5 innovaciones más interesantes para el próximo año, junto a un avión de Boeing, un traductor simultáneo para conversaciones habladas, una tienda de música a la carta para teléfonos móviles o un nuevo procedimiento para crear comida más sana y dietética. En el artículo hablan de Nintendo como un innovador desde siempre a la hora de crear sistemas de control en los videojuegos y explican en que consiste el nuevo y poco ortodoxo controlador. Parece que la prensa está encantada con el nuevo rumbo de la compañía japonesa… y yo más. Que alguien se preocupe por hacer evolucionar de verdad la industria por encima de lo que sería fácil (lo mismo de siempre, con mejores gráficos y sonido) es un riesgo que solo los genios de Kyoto pueden permitirse.

Estoy convencido de que los resultados serán mejores de lo imaginable. ¿Que te he soltado un discurso y aun no sabes cuál es la novedad? A grandes rasgos, Revolution incorporará un mando inalámbrico sensible al movimiento del jugador. Antes que ponerme a daros ejemplos, lo mejor para entender el concepto es ver este video en el que un montón de japos se lo pasan pipa con el invento. Como soy un emocionado del tema seguro que seguiré contando cosas.

El mando de la Revolution