Archivo de la categoría: Videojuegos

Una de mis pasiones. Si pasa algo digno de mención, en esta categoría estará. Siempre visto desde mi ángulo (contrapicado).

Especial Wii: Wii Sports

Pedro Mii Tenista

Bueno, os debía cosas nuevas, y para empezar me parece apropiado que conozcáis a uno de los últimos grandes culpables de mis escasas actualizaciones. La Wii.

Hace bastante tiempo prometí manteneros informados sobre la nueva consola de Nintendo y me salté a a la torera el momento histórico de su lanzamiento… No por no tener anécdotas o fotos (las tengo pero ya están un poco fuera de actualidad), si no porque quería probarla a fondo y luego esperar un momento apropiado para recomendarla, y con la inminente llegada de la PlayStation 3, creo que no hay mejor momento.

Como muchos de vosotros, he hecho el cafre bastantes horas con el wiimote (sin sufrir lesiones) y sigo con el mismo veredicto que tenía cuando no se conocía más que el concepto, que la máquina mola un huevo.

Puedo decir también que he perdido prácticamente del todo mi escepticismo ante el uso del mando y el nunchako… Solo me falta un juego en el que poder medir con más certeza la precisión del sensor de movimientos, no es el caso del juego que nos ocupa, el Wii Sports, y no por eso deja de ser una tontunaca bastante divertida y gratis, todo un detalle en una consola bastante barata.

Hacer deporte y jugar a la consola han sido históricamente conceptos bastante enfrentados (“Niño, vete a jugar al parque con Manolito y deja esa máquina infernal”) y ni por estas la cosa cambia, pero si es cierto que uno puede acercarse bastante más que nunca a la sensación de hacer un swing o de arrancarle los párpados a un rival en el ring (ambas cosas son deportes) y conseguir agujetas si te empleas a fondo. Es divertido y sin pretensiones. Como dijo mi amigo Guille “Han conseguido que pueda jugar hasta mi abuela” y eso es todo lo que necesitas saber para entender su filosofía.

He hecho un video para empezar el especial, podéis verlo aquí You Tube

Actualización: En WiiTube seleccionaron el video como featured en la página principal 😀

P10 Internacional: Nintendo Madness

Nintendo World New York City

Podéis seguir llamándome friqui todo lo que queráis porque reconozco que últimamente estoy haciendo honor a ese título más de lo que es habitual en mi (que es poco), pero tenéis que reconocer que la oportunidad lo requería. Por desgracia no se viaja a Nueva York todos los días.

Las tiendas de Apple son geniales, pero para mi no se acercan ni de lejos a la experiencia única que resulta la visita a Nintendo World en el Rockefeller Center. Es el sueño de cualquier Nintendero hecho realidad, una auténtica locura para los sentidos desde que entras hasta que sales. Dos plantas repletas de consolas y juegos para probar libremente, en las que predomina el blanco y las luces azules a lo Wii.

Si me quejaba de la total ausencia de merchandising en las Apple Store, en Nintendo World la cosa es demencial… Hay Nintendo DS cubiertas de diamantes o con grabados láser al gusto del consumidor, muñecajos de Mario, peluches, camisetas, sudaderas, gorras, fundas para las portátiles o maletines para la GameCube, vasos, bebidas energéticas de Mario, caramelos, llaveros… Casi todo es exclusivo y en la mayoría de los casos a bastante buen precio…

Tania estaba asustada y no paraba de perseguirme regañándome mientras llenaba cestas de cosas sin apenas pensar. Al final ella se llevó un peluche de Yoshi, un juego y algun accesorio para la DS así que tampoco se fue de vacío 😀

No podía fallaros y pese a mis problemas de batería (grabé menos de lo que me hubiese gustado) aquí tenéis el pequeño video de mi visita, en YouTube YouTube. Especialmente dedicado para los Nintenderos de toda la vida.

¡Otro videojuego maligno!

Bully... bueno, Canis Canem Edit

Canis Canem Edit (perro se come a perro en latín) es el nuevo videojuego de Rockstar, los creadores de la polémica saga Grand Theft Auto.

El juego, que en principio se iba a llamar Bully (matón o abusón) nos pone en la piel de Jimmy Hopkins, un chaval de 15 años que tras ser expulsado de varios colegios por su mala conducta, ingresa en Bullworth Academy, un internado donde tratan de dar disciplina a los chicos más duros… así que, con la llegada de un novato, el conflicto está garantizado.

Como ya pasó en GTA, la libertad de movimientos es su gran atractivo. Tienes que vivir el día a día del chaval y tu eliges que camino tomar, pero intentar hacer travesuras, perderse clase o acostarse tarde perjudica al jugador (habrá castigos) y por lo visto las peleas con las otras pandillas son en defensa de los débiles. Nada de matar a una prostituta y dejarla tendida en la acera.

Montones de asociaciones, ONGs y algunos otros santurrones desinformados se han llevado las manos a la cabeza y han clamado por que no llegue a salir a la venta. Aunque hubiese un mensaje positivo dentro del juego, aun nadie lo ha probado, y pese a todo incluso parece asegurada una calificación para todos los públicos… Entonces… ¿Qué pasa?…

En películas y series hemos podido ver auténticas perrerías a empollones y no pasa nada, pero cuando se trata de un videojuego, todos nos vamos a quemar en el infierno por fomentar el acoso escolar. Me parece ridículo.

No hay que ocultarlo, la ausencia de moral de muchos juegos para adultos es un hecho. Disparar a diestro y siniestro, cortar cuellos y demás, es habitual… pero ya lo he dicho, son juegos para adultos, señores. En su mayoría sin ningún contenido, pero hay otros medios de combatir su mal uso que no sean la prohibición y censura. Contra el que para muchos es el gran problema de la juventud, los videojuegos en general o alguno en particular (depende del día y del estudio) se debería simplemente hacer que los padres se interesasen en lo que regalan a sus hijos y como mucho, pedir el carné de identidad en las tiendas.

Estará disponible el 27 de Octubre y seguro que yo estaré en la cola con un disfraz para no sentir vergüenza. Aquí tenéis los tráilers del juego, que demuestran que la historia y las cinemáticas estarán a la altura de los grandes títulos de la compañía.

Nada resume mejor lo que pienso que la frase del co-fundador de Rockstar, Terry Donovan:

Creo que si la industria del entretenimiento hubiese escogido siempre el camino de menor resistencia, nos habríamos perdido algunas películas increíbles, un montón de discos capaces de cambiar la vida a la gente y gran cantidad de libros que cambiaron la literatura para siempre.

Jimmy llegando tarde a clase

El mejor E3 de la historia

Wii will rock you

Nintendo lo ha hecho. Ha triunfado en un E3 que marcará una época. Han presentado la Wii con unas cuantas sorpresas y han eclipsado a todo lo demás, por méritos propios pero también por demérito de la competencia.
Han mejorado el mando incluyendo un altavoz, han desvelado que la consola se mantendrá conectada a internet las 24 horas con un consumo eléctrico insignificante, por fin han sacado a la palestra sus juegos (Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3 o Zelda el día del lanzamiento 😀 ) y han conseguido una aceptación espectacular con el uso del control remoto, lo que era mi única duda. He leído que después de diez minutos es como si lo llevases usando toda la vida, el mejor de los halagos para un pad.
El camino que han elegido, el más difícil, el de la innovación, les ha puesto en órbita en la prensa internacional. Una apuesta que, siguiendo los pasos de la Nintendo DS, seguramente les lleve muy lejos en esta generación. Personalmente no puedo esperar a jugar al Zelda, han prometido que será el mejor y más largo de la historia, y eso es mucho decir. Hay cuatro juegos para el lanzamiento que no me perdería por nada del mundo, y es solo el comienzo… Un Super Smash Bros. con Solid Snake entre los luchadores, Final Fantasy, Dragon Quest o Resident Evil son más sagas míticas confirmadas en Wii para meses posteriores, a las que se unirán nuevas franquicias de un entusiasmado Kojima y las más importantes third-parties (SEGA, Namco, Ubi, etc.) que apoyarán a la máquina.
No se me ocurre ninguna pega que ponerles, tan solo que la consola no esté mañana a la venta.

Pero como decía, la victoria de Nintendo no sería tan grande si la competencia no la hubiese pifiado, no ha sido un buen año para Sony.

La PlayStation 3 ha levantado más bostezos que aplausos. No se puede engañar a los usuarios más fieles intentándoles sacar 600 euros por una consola el día del lanzamiento, así lleve disco duro, Wi-Fi o una máquina de pelar gambas.
Para empezar han contestado a las críticas a su antiguo Boomerang Pad volviendo al Dual Shock y añadiéndole un triste Tilt Control (lo llevaban ya juegos de Gameboy) que no se parece ni de lejos a la verdadera revolución del sensor de movimiento del mando de Wii, por mucho que intenten sembrar confusión. Pretenden también competir con el servicio de descarga de juegos clásicos que llevará la consola de Nintendo ofreciendo una tienda de canciones on-line para cantar con el SingStar y vendiendo también añadidos para juegos en los que ya te habrás dejado 60 euros.
En cuanto a juegos… A mi no me van a vender el antiguo Gran Turismo pero en alta definición. Por mucho que los coches sean casi de verdad. Una MIERDA como un piano para Sony. Ni los nuevos Metal Gear en exclusiva para sus dos consolas van a salvarles de ser nombrados la gran decepción este año. Menos mal que PS2 está teniendo una despedida impresionante con muy buenos juegos (God of War 2 en la lista de espera) si no, aún le pronosticaría peor futuro.

Ken Kutaragi defendió el precio de su consola diciendo que si un producto ofrece encanto, entonces los compradores se convencen, y que no se puede comparar la comida de un catering con la de un restaurante.
Ken, espero que te comas tu consola con una guarnición estupenda.
Se ha confirmado que Rockstar sacará Grand Theft Auto 4 simultaneamente en XBOX 360 y en PS3. Si pasa lo mismo con los Winning Eleven, cuando tenga que acompañar de otra consola a la Wii, la elegida será una 360. Por supuesto tapando cualquier referencia a Microsoft para evitar procesos alérgicos.

 

Miyamoto y Spielberg jugando a la Wii

 

¿Será el E3 de Wii?

Hoy empieza el E3… Por fin vamos a ver Revolution… digo Wii, en acción.
Es habitual que Nintendo, como cualquier gran compañía que se precie, mantenga el secretismo acerca de sus nuevos lanzamientos… pero esta vez la expectación (o hype que dirían los gamers :unsure: ) va más allá de lo vivido en cualquier otro momento de la historia “videojueguil”.
A unas pocas horas de que todas las incógnitas se despejen, ¿Qué ha pasado para que Iwata, Miyamoto y sus amigos tengan en vilo a los aficionados de todo el mundo?…
Se sabe que la Gran N no va a meterse en una guerra de polígonos y demás características técnicas con las otras consolas de próxima generación, con lo que nadie espera un salto cualitativo a nivel gráfico. También se sabe que la conectividad Wi-Fi se ha convertido en primordial y que las descargas de juegos antiguos a la consola virtual serán un extra a tener en cuenta, pero desde luego eso no nos hace comernos las uñas. Ya nos han prometido un buen número de juegos interesantes, aun hay muchas cosas por desvelar y evidentemente eso también influye, pero con dos juegos de Square-Enix confirmados, el previsible Wario Wii, el Zelda de GC optimizado para ser jugado con el revomando, el Red Steel de Ubi Soft luciendo una pinta espectacular y demás, no parece que los nombres de los juegos sean lo más importante esta vez, aunque un Metroid Prime 3 de salida sería importantísimo.
Lo que de verdad nos morimos por saber es si el mando va a marcar esa diferencia que tanto persigue Nintendo. Está claro que funcionará, pero aun está por ver si lo hará en otros términos, es decir… ¿Será divertido?, ¿verdaderamente dará un paso adelante?… En la respuesta a estas preguntas está el futuro de Nintendo, yo espero que sea un sí rotundo que les haga claros vencedores de la feria de este año, sería bueno para ellos pero mejor para nosotros que somos los que disfrutamos de sus genialidades al final.
La suerte está echada y muy pronto repasaremos el resultado.

Iwata, please, drop the bomb!

I ♥ Katamari

Un Katamari en mi cuarto

Últimamente estoy jugando poco… Por fin me decidí a instalar el The Sims 2 y no le he hecho ni caso, he trasteado un rato con el Castlevania: Curse of Darkness, no me ha parecido nada del otro jueves (mucho menos después de el God of War, del que Konami debería tomar nota) y he tenido la DS algo abandonada, a la espera del Animal Crossing y el Metroid Prime Hunters (que tendrá chat de voz por internet, que bueno)… Si hay algo digno de mención de un par de meses a esta parte, es el We ♥ Katamari… Una auténtica joya que os recomiendo a todos. Había leído bastante sobre el, sabía que para la crítica fue el mejor puzzle del último E3, que es un juego raro de esos que en Japón causan furor y que a su creador, Keita Takahashi, muchos le colocan entre los genios de la industria, pese a que ya ha anunciado su retirada y solamente accediese a hacer esta nueva entrega por exigencias de Namco. Sonaba apetecible, y tras pasar unas cuantas horas con el, creo que va más allá de ser una simple curiosidad para ser un juego muy completo. Es entretenido, variado y sobre todo original, que en estos tiempos no es cosa fácil. We ♥ Katamari consiste en algo tan simple como hacer rodar una bola (el Katamari) con el objetivo de hacerla más grande. A la bola se le puede pegar cualquier cosa si ha alcanzado un tamaño suficiente. De esta forma al principio vamos por la casa buscando objetos pequeños como gomas de borrar o pilas y cuando hemos pegado los suficientes podemos ir a por los de un tamaño mayor, frutas, pelotas… así hasta empezar a pegar a animales, luego seres humanos, luego vehículos, y ciudades enteras al final… A veces con límite de tiempo, a veces intentando alcanzar un tamaño concreto. Todo está aderezado con un argumento de lo más surrealista, un estilo gráfico muy peculiar y una banda sonora delirante (y pegadiza hasta hacer daño, por cierto)… No se puede decir que sea una revolución, ni que su aspecto sea el más trabajado del mundo, pero su objetivo lo cumple con creces, un buen rato seguro que os hace pasar. Si hacéis clic en las capturas de abajo podréis ver un video del juego.

Video del Katamari Damacy 2

Fotón: Pedro con Miyamoto

Shigeru Miyamoto y Pedro

A falta de fotos nuevas, aquí os pongo mi favorita, la que me hice con el maestro Shigeru Miyamoto en su viaje a Madrid para presentar ante los medios la Nintendo Gamecube, allá por 2002. Tengo otra en la que sale con menos cara de susto, pero esta me parece mucho más original. Por cierto, empiezo a notar que envejezco :S Para los que no le conozcáis, se trata del genio creador de los más importantes juegos de Nintendo, como Zelda, Donkey Kong o el mismísimo Super Mario (recientemente ha cumplido 20 años el bigotudo) entre otros muchos. Sin este hombre, los videojuegos poco tendrían que ver con lo que son ahora. Un auténtico visionario. Ahora que tanto se habla de la inminente llegada de la próxima consola de Nintendo, Revolution, está bien mirar atrás y recordar como estaban las cosas entonces, cuando Iwata aun no era el presidente de la compañía nipona y se proyectaba por primera vez en la historia un video del genial Metroid Prime… Hice un video y aquí os lo dejo por primera vez para que escuchéis lo mucho que le gustó España. Es cortito pero espero que os guste.

Ver el video de Miyamoto en España

El método Kinética

Pedro con Anna y Matt, los entrenadores del juego

Eye Toy Kinetic es un juego para PlayStation 2 que tiene como propósito que hagas ejercicio delante de la tele, como “En forma con Norma” pero con una máquina controlando tus movimientos mediante una pequeña cámara USB incluída con el juego. Hoy he invitado a casa a probar este revolucionario método de gimnasia a dos atletas, Edu y Miguel, con los que he descubierto lo fantabuloso que puede resultar tonificar el cuerpo con una consola de videojuegos. Para demostrar las maravillas de esta tecnología, hemos decidido realizar estos videos para que comprendais bien en que consiste. ¡Qué generosidad, por Dios!

A favor:

– La entrenadora personal, Anna, está buena.
– Se notan resultados cuando eres constante. Es muy importante que sigas las instrucciones que te dan en cada ejercicio.
– Incluye un ticket de la tienda donde lo compras, perfecto para canjearlo por otro juego en el que solo haya que mover los dedos.

Un juego que mejora el perfume axilar

En contra:
– Cogerás cariño a los entrenadores, sobre todo a Anna, Matt es idiota. Cuando acabes la tabla te darás cuenta de que no eran reales y te llevarás el chasco.
– Los sobacos, al final de cada dia, huelen mal. No podrás entrar en la habitación en la que te pongas mazas hasta pasado un tiempo prudencial.
– Hacer ejercicio tu solo delante de la tele de tu cuarto puede resultar deprimente.

Tienes más información sobre el juego en esta dirección, incluye un como se hizo en el que sale un pavo de Nike “amostachado” contando lo fuerte que te puedes poner. Yo os lo recomiendo, si lo dice alguien con bigote será por algo. Aquí os dejo los videos, verlos haciendo clic en las imágenes:

Video del calentamiento

Video de los kinéticos

¡Mario Kart DS es acojonante!

Mario Kart DS

Estoy verdaderamente entusiasmado con este juego!
Lo primero y más importante, tengo que agradecer de todo corazón a todos los que han contribuido en que yo pueda estar ahora viciado a este pedazo de regalo, sois los mejores!…

Para mi no hay duda de que es el mejor Mario Kart jamás creado, y eso es decir muchísimo. Aun a día de hoy el primer juego de la saga que salió allá por el 92 en Super Nintendo, estaba por encima de las secuelas en su frescura, sus circuitos, el control y la manera que tenía de tenerte enganchado al mando horas y horas. Aun a dia de hoy está entre mis juegos preferidos y el de muchísima gente (IGN le pone el número quince del ranking de los mejores cien videojuegos de la historia) y creo que la versión de Nintendo DS es la mejor heredera de aquel juegazo porque tiene todo lo bueno de aquel (algunos circuitos incluídos) y lo mejor de las características que han añadido desde entonces a las secuelas, un montón de extras y, como avanza la tecnología, juego en internet por Wi-Fi!

Mario Kart DS

Si había algo que no soportaba de los últimos era la sensación de que si lo hacía fatal podía seguir quedando primero, es lógico que te favorezcan con los mejores ítems si vas atrás, forma parte de la filosofia del juego, pero resultaba exagerado. Ahora he tenido partidas con alemanes verdaderamente intensas en las que un fallo al tomar una curva podía marcar la diferencia y eso es Mario Kart en estado puro.
Tuve problemas para conectarme a internet con el juego, no he encontrado aun la manera de que reconozca mi router d-link y de momento tiro compartiendo la conexión por la tarjeta airport del Mac, si alguien la tiene, no sabe como hacerlo y me paga diez pietrodólares puedo ayudarle a ponerse en marcha.
No quiero enrrollarme más, solo deciros que nadie en su sano juicio debería dejar pasar un juego así, hay pocos tan divertidos como este, con tantas posibilidades, lleno de retos y sorpresas a desbloquear si jugáis solos y en el que además podáis ser humillados cuando queráis si tenéis Wi-Fi y me apuntáis a vuestra lista de amigos. Os espero cambiando las ruedas del Rayo GTI por palitos de helado, a ver si asi tenéis alguna posibilidad. ¡Pazguatos!

Mi clave de amigo en Mario Kart DS

Nintendo Revolution

La famosa revista Time ha elegido el mando de la próxima consola de Nintendo, cuyo nombre provisional es Revolution, como una de las 5 innovaciones más interesantes para el próximo año, junto a un avión de Boeing, un traductor simultáneo para conversaciones habladas, una tienda de música a la carta para teléfonos móviles o un nuevo procedimiento para crear comida más sana y dietética. En el artículo hablan de Nintendo como un innovador desde siempre a la hora de crear sistemas de control en los videojuegos y explican en que consiste el nuevo y poco ortodoxo controlador. Parece que la prensa está encantada con el nuevo rumbo de la compañía japonesa… y yo más. Que alguien se preocupe por hacer evolucionar de verdad la industria por encima de lo que sería fácil (lo mismo de siempre, con mejores gráficos y sonido) es un riesgo que solo los genios de Kyoto pueden permitirse.

Estoy convencido de que los resultados serán mejores de lo imaginable. ¿Que te he soltado un discurso y aun no sabes cuál es la novedad? A grandes rasgos, Revolution incorporará un mando inalámbrico sensible al movimiento del jugador. Antes que ponerme a daros ejemplos, lo mejor para entender el concepto es ver este video en el que un montón de japos se lo pasan pipa con el invento. Como soy un emocionado del tema seguro que seguiré contando cosas.

El mando de la Revolution