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La esencia de un gran videojuego

Super Mario Galaxy

Esto es algo personal, pero cuando escucho una hora de música clásica, suelo recordar únicamente las partes principales. Pero si se tratase de canciones de los Beatles, las recordaría casi todas. Hay ciertos temas que evocan el ambiente del lugar en donde los escuchaste por primera vez y lo que sucedía en aquel momento. Creo que, en el caso de los videojuegos, los tiros también deberían ir por ahí. No es que esté a favor de añadir puntos de guardado sin parar, ¡pero una persona ocupada que solo quiere relajarse un rato mientras juega no se puede pasar media hora tratando de conseguir una Superestrella! (Risas) Creo que, en este sentido, estamos ante un juego muy equilibrado. De hecho, en las ferias en las que la gente lo probó he oído asiduamente comentarios como “¡Me encanta el ritmo que tiene este juego!” o “No se me suelen dar bien los juegos de plataformas, ¡pero con este me lo estoy pasando pipa!”. En mi opinión, se puede hacer que un juego atraiga a gente que normalmente no lo jugaría, y espero que este sea el caso de Super Mario Galaxy.

-Shigeru Miyamoto, entrevistado por Iwata (aquí)

¡Otro videojuego maligno!

Bully... bueno, Canis Canem Edit

Canis Canem Edit (perro se come a perro en latín) es el nuevo videojuego de Rockstar, los creadores de la polémica saga Grand Theft Auto.

El juego, que en principio se iba a llamar Bully (matón o abusón) nos pone en la piel de Jimmy Hopkins, un chaval de 15 años que tras ser expulsado de varios colegios por su mala conducta, ingresa en Bullworth Academy, un internado donde tratan de dar disciplina a los chicos más duros… así que, con la llegada de un novato, el conflicto está garantizado.

Como ya pasó en GTA, la libertad de movimientos es su gran atractivo. Tienes que vivir el día a día del chaval y tu eliges que camino tomar, pero intentar hacer travesuras, perderse clase o acostarse tarde perjudica al jugador (habrá castigos) y por lo visto las peleas con las otras pandillas son en defensa de los débiles. Nada de matar a una prostituta y dejarla tendida en la acera.

Montones de asociaciones, ONGs y algunos otros santurrones desinformados se han llevado las manos a la cabeza y han clamado por que no llegue a salir a la venta. Aunque hubiese un mensaje positivo dentro del juego, aun nadie lo ha probado, y pese a todo incluso parece asegurada una calificación para todos los públicos… Entonces… ¿Qué pasa?…

En películas y series hemos podido ver auténticas perrerías a empollones y no pasa nada, pero cuando se trata de un videojuego, todos nos vamos a quemar en el infierno por fomentar el acoso escolar. Me parece ridículo.

No hay que ocultarlo, la ausencia de moral de muchos juegos para adultos es un hecho. Disparar a diestro y siniestro, cortar cuellos y demás, es habitual… pero ya lo he dicho, son juegos para adultos, señores. En su mayoría sin ningún contenido, pero hay otros medios de combatir su mal uso que no sean la prohibición y censura. Contra el que para muchos es el gran problema de la juventud, los videojuegos en general o alguno en particular (depende del día y del estudio) se debería simplemente hacer que los padres se interesasen en lo que regalan a sus hijos y como mucho, pedir el carné de identidad en las tiendas.

Estará disponible el 27 de Octubre y seguro que yo estaré en la cola con un disfraz para no sentir vergüenza. Aquí tenéis los tráilers del juego, que demuestran que la historia y las cinemáticas estarán a la altura de los grandes títulos de la compañía.

Nada resume mejor lo que pienso que la frase del co-fundador de Rockstar, Terry Donovan:

Creo que si la industria del entretenimiento hubiese escogido siempre el camino de menor resistencia, nos habríamos perdido algunas películas increíbles, un montón de discos capaces de cambiar la vida a la gente y gran cantidad de libros que cambiaron la literatura para siempre.

Jimmy llegando tarde a clase

I ♥ Katamari

Un Katamari en mi cuarto

Últimamente estoy jugando poco… Por fin me decidí a instalar el The Sims 2 y no le he hecho ni caso, he trasteado un rato con el Castlevania: Curse of Darkness, no me ha parecido nada del otro jueves (mucho menos después de el God of War, del que Konami debería tomar nota) y he tenido la DS algo abandonada, a la espera del Animal Crossing y el Metroid Prime Hunters (que tendrá chat de voz por internet, que bueno)… Si hay algo digno de mención de un par de meses a esta parte, es el We ♥ Katamari… Una auténtica joya que os recomiendo a todos. Había leído bastante sobre el, sabía que para la crítica fue el mejor puzzle del último E3, que es un juego raro de esos que en Japón causan furor y que a su creador, Keita Takahashi, muchos le colocan entre los genios de la industria, pese a que ya ha anunciado su retirada y solamente accediese a hacer esta nueva entrega por exigencias de Namco. Sonaba apetecible, y tras pasar unas cuantas horas con el, creo que va más allá de ser una simple curiosidad para ser un juego muy completo. Es entretenido, variado y sobre todo original, que en estos tiempos no es cosa fácil. We ♥ Katamari consiste en algo tan simple como hacer rodar una bola (el Katamari) con el objetivo de hacerla más grande. A la bola se le puede pegar cualquier cosa si ha alcanzado un tamaño suficiente. De esta forma al principio vamos por la casa buscando objetos pequeños como gomas de borrar o pilas y cuando hemos pegado los suficientes podemos ir a por los de un tamaño mayor, frutas, pelotas… así hasta empezar a pegar a animales, luego seres humanos, luego vehículos, y ciudades enteras al final… A veces con límite de tiempo, a veces intentando alcanzar un tamaño concreto. Todo está aderezado con un argumento de lo más surrealista, un estilo gráfico muy peculiar y una banda sonora delirante (y pegadiza hasta hacer daño, por cierto)… No se puede decir que sea una revolución, ni que su aspecto sea el más trabajado del mundo, pero su objetivo lo cumple con creces, un buen rato seguro que os hace pasar. Si hacéis clic en las capturas de abajo podréis ver un video del juego.

Video del Katamari Damacy 2

El método Kinética

Pedro con Anna y Matt, los entrenadores del juego

Eye Toy Kinetic es un juego para PlayStation 2 que tiene como propósito que hagas ejercicio delante de la tele, como “En forma con Norma” pero con una máquina controlando tus movimientos mediante una pequeña cámara USB incluída con el juego. Hoy he invitado a casa a probar este revolucionario método de gimnasia a dos atletas, Edu y Miguel, con los que he descubierto lo fantabuloso que puede resultar tonificar el cuerpo con una consola de videojuegos. Para demostrar las maravillas de esta tecnología, hemos decidido realizar estos videos para que comprendais bien en que consiste. ¡Qué generosidad, por Dios!

A favor:

– La entrenadora personal, Anna, está buena.
– Se notan resultados cuando eres constante. Es muy importante que sigas las instrucciones que te dan en cada ejercicio.
– Incluye un ticket de la tienda donde lo compras, perfecto para canjearlo por otro juego en el que solo haya que mover los dedos.

Un juego que mejora el perfume axilar

En contra:
– Cogerás cariño a los entrenadores, sobre todo a Anna, Matt es idiota. Cuando acabes la tabla te darás cuenta de que no eran reales y te llevarás el chasco.
– Los sobacos, al final de cada dia, huelen mal. No podrás entrar en la habitación en la que te pongas mazas hasta pasado un tiempo prudencial.
– Hacer ejercicio tu solo delante de la tele de tu cuarto puede resultar deprimente.

Tienes más información sobre el juego en esta dirección, incluye un como se hizo en el que sale un pavo de Nike “amostachado” contando lo fuerte que te puedes poner. Yo os lo recomiendo, si lo dice alguien con bigote será por algo. Aquí os dejo los videos, verlos haciendo clic en las imágenes:

Video del calentamiento

Video de los kinéticos